Der Schöpfer von Bioshock war schockiert über irrationale Spieleverschlüsse
Zusammenfassung
- Ken Levine reflektiert die komplizierte Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite . Er enthüllt, dass das Shottering des Studios für die meisten eine Überraschung war.
- Levine stellt klar, dass er zwar die Fortsetzung des Studios erwartete, aber es fehlte die Kontrolle über die Entscheidung und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
- Die Vorfreude auf Bioshock 4 ist hoch, mit Spekulationen einer Open-World-Umgebung und hofft, dass die Lehren aus der Entwicklung von Bioshock Infinite angewendet werden.
Ken Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games, bietet eine Retrospektive auf die Schließung des Studios unter Take-Two Interactive. Dieses unerwartete Ereignis schockierte viele, einschließlich Levine selbst. Er leitete die Entwicklung der anerkannten Bioshock -Serie, darunter den ursprünglichen Titel von 2007, BioShock Infinite von 2013, und seine DLC Burial at Sea .
Nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite kündigte Levine 2014 die Schließung der irrationalen Spiele an. Das Studio wurde später 2017 als Ghost Story Games umbenannt und blieb eine zweiköpfige Tochtergesellschaft. Diese Schließung erfolgt inmitten einer herausfordernden Zeit für die Videospielbranche, die von erheblichen Entlassungen bei verschiedenen prominenten Unternehmen gekennzeichnet ist.
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) beschrieb Levine die Entscheidung, irrationale "komplizierte" zu schließen. Er diskutierte offen über persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite , was zu seinem Wunsch beitrug, irrational zu verlassen. Er hoffte jedoch, dass das Studio trotz seiner Abreise fortgesetzt wird. Er betonte die unerwartete Natur der Schließung und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Gesellschaft." Irrationale Spiele, die für System Shock 2 und Bioshock Infinite bekannt sind, konfrontierten unvorhergesehenen Drucks, die sich während der Entwicklung von Infinite aus den persönlichen Umständen von Levine ergeben und letztendlich zu seiner Abreise führten. Er überlegte: "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein."
Ken Levine von BioShock Infinite erklärt, warum der Abschluss irrationaler Spiele als Schock war
Trotz des düsteren Tons von Bioshock Infinite sind seine Auswirkungen auf die Spieler unbestreitbar. Levine glaubt, dass Take-zwei das Talent von Irrational auf einem BioShock- Remake hätte nutzen können, was darauf hindeutet: "Das wäre ein guter Titel für Irrational gewesen, um sich zu bewegen." Levine demonstrierte seinen Respekt vor dem irrationalen Team und zielte darauf ab, die Entlassungen "am wenigsten schmerzhaft zu machen, das wir möglicherweise tun konnten" und bieten Übergangspakete und Unterstützung an.
Die Ankündigung von Bioshock 4 hat erhebliche Aufregung erzeugt. Viele glauben, dass die bevorstehende Ausgabe aus den Erfahrungen der Entwicklung von Bioshock Infinite lernen kann. Während er vor fünf Jahren angekündigt wurde, bleibt ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbestätigt, da die Entwicklung von 2K und Cloud Chamber die Entwicklung weiterentwickelt. Fans spekulieren eine potenzielle Einstellung mit offener Welt, während sie die Signature der Serie der ersten Person beibehalten.