ผู้สร้าง BioShock รู้สึกตกใจกับการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล
สรุป
- Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลที่ซับซ้อนหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite เขาเผยให้เห็นการปิดกั้นของสตูดิโอเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สุด
- เลวีนชี้แจงว่าในขณะที่เขาคาดการณ์ความต่อเนื่องของสตูดิโอเขาขาดการควบคุมการตัดสินใจโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
- ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 นั้นสูงโดยมีการคาดเดาการตั้งค่าแบบเปิดโล่งและหวังว่าบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาของ BioShock Infinite จะถูกนำไปใช้
Ken Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมไม่มีเหตุผลนำเสนอย้อนหลังเกี่ยวกับการปิดสตูดิโอภายใต้การโต้ตอบ Take-Two เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดนี้ทำให้เกิดความตกใจมากมายรวมถึง Levine ด้วยตัวเอง เขาเป็นผู้นำในการพัฒนาซีรีส์ BioShock ที่ได้รับรางวัลรวมถึงชื่อต้นฉบับปี 2007, BioShock Infinite ของ 2013 และ DLC, Burial at Sea
ในปี 2014 หลังจากการเปิดตัวของ BioShock Infinite Levine ประกาศปิดเกมที่ไม่มีเหตุผล สตูดิโอถูกเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ซึ่งยังคงเป็น บริษัท ในเครือ Take-Two การปิดนี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งมีการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญใน บริษัท ที่มีชื่อเสียงหลายแห่ง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine อธิบายถึงการตัดสินใจที่จะปิดไม่มีเหตุผลว่า "ซับซ้อน" เขาพูดถึงการต่อสู้ส่วนตัวอย่างตรงไปตรงมาในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งมีส่วนทำให้เขาปรารถนาที่จะทิ้งไว้อย่างไม่มีเหตุผล อย่างไรก็ตามเขาหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไปแม้จะจากไป เขาเน้นถึงธรรมชาติที่ไม่คาดคิดของการปิดโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" เกมที่ไม่มีเหตุผลมีชื่อเสียงในเรื่อง System Shock 2 และ BioShock Infinite เผชิญกับแรงกดดันที่ไม่คาดฝันอันเนื่องมาจากสถานการณ์ส่วนตัวของ Levine ในระหว่างการพัฒนา ที่ไม่มีที่ สิ้นสุดซึ่งนำไปสู่การจากไปของเขา เขาสะท้อนให้เห็นว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใดที่จะเป็นผู้นำที่ดี"
Ken Levine ของ BioShock Infinite อธิบายว่าทำไมการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลมา
แม้จะมีน้ำเสียงอึมครึมของ BioShock ที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ผลกระทบต่อนักเล่นเกมก็ไม่อาจปฏิเสธได้ Levine เชื่อว่า Take-Two อาจใช้ความสามารถของไม่มีเหตุผลในการรีเมค BioShock โดยแนะนำว่า "นั่นจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะได้รับหัวของพวกเขา" แสดงให้เห็นถึงความเคารพต่อทีมที่ไม่มีเหตุผล Levine มุ่งหวังที่จะทำให้การปลดพนักงาน "เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" เสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุน
การประกาศของ BioShock 4 ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมาก หลายคนเชื่อว่าภาคที่กำลังจะมาถึงสามารถเรียนรู้จากประสบการณ์การพัฒนาของ BioShock Infinite ในขณะที่ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ววันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่ได้รับการยืนยันว่าเป็น 2K และสตูดิโอคลาวด์แชมเบอร์ยังคงพัฒนาต่อไป แฟน ๆ คาดเดาการตั้งค่าแบบเปิดโล่งที่มีศักยภาพในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของคนแรกของซีรีส์
บทความล่าสุด