Pencipta Bioshock terkejut dengan penutupan permainan yang tidak rasional
Ringkasan
- Ken Levine mencerminkan penutupan permainan yang tidak rasional berikutan kejayaan Bioshock Infinite . Dia mendedahkan pengatup studio itu adalah kejutan kepada kebanyakan.
- Levine menjelaskan bahawa walaupun dia menjangkakan kesinambungan studio itu, dia tidak mempunyai kawalan ke atas keputusan itu, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya."
- Jangkaan untuk BioShock 4 adalah tinggi, dengan spekulasi tetapan dunia terbuka dan berharap pelajaran yang dipelajari dari pembangunan Bioshock Infinite akan digunakan.
Ken Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama Irrational Games, menawarkan retrospektif pada penutupan studio di bawah Take-Two Interactive. Acara yang tidak dijangka ini mengejutkan ramai, termasuk Levine sendiri. Beliau mengetuai perkembangan siri Bioshock yang diiktiraf, termasuk tajuk asal 2007, Bioshock Infinite 2013, dan DLC, Pengebumian di Laut .
Pada tahun 2014, berikutan pelepasan Bioshock Infinite , Levine mengumumkan penutupan permainan tidak rasional. Studio itu kemudian dijenamakan semula sebagai permainan cerita hantu pada tahun 2017, yang tinggal dua anak syarikat. Penutupan ini datang di tengah -tengah tempoh yang mencabar untuk industri permainan video, ditandai dengan pemberhentian yang signifikan di pelbagai syarikat terkemuka.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine menggambarkan keputusan untuk menutup tidak rasional sebagai "rumit." Dia secara terang -terangan membincangkan perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite , yang menyumbang kepada keinginannya untuk meninggalkan tidak rasional. Walau bagaimanapun, beliau berharap studio itu akan berterusan walaupun dia berlepas. Beliau menekankan sifat penutupan yang tidak dijangka, menyatakan, "Saya fikir mereka akan berterusan, tetapi bukan syarikat saya." Permainan yang tidak rasional, yang terkenal dengan Sistem Shock 2 dan Bioshock Infinite , menghadapi tekanan yang tidak diduga yang berpunca daripada keadaan peribadi Levine semasa pembangunan Infinite , akhirnya membawa kepada pemergiannya. Dia mencerminkan, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik."
Ken Levine Bioshock Infinite menjelaskan mengapa penutupan permainan tidak rasional datang sebagai kejutan
Walaupun nada somber bioshock tak terhingga , kesannya terhadap pemain tidak dapat dinafikan. Levine percaya Take-Two boleh menggunakan bakat Irrational pada pembuatan semula bioshock , mencadangkan, "Itu akan menjadi gelaran yang baik untuk tidak rasional untuk mendapatkan kepala mereka." Menunjukkan rasa hormatnya terhadap pasukan yang tidak rasional, Levine bertujuan untuk membuat pemberhentian "yang paling tidak menyakitkan yang mungkin kita lakukan," menawarkan pakej dan sokongan peralihan.
Pengumuman BioShock 4 telah menghasilkan kegembiraan yang besar. Ramai yang percaya bahawa ansuran yang akan datang dapat belajar dari pengalaman pembangunan Bioshock Infinite . Semasa diumumkan lima tahun yang lalu, tarikh pelepasan rasmi masih belum disahkan sebagai 2K dan Studio Dewan Cloud terus pembangunan. Peminat membuat spekulasi tetapan dunia terbuka yang berpotensi, sambil mengekalkan perspektif pertama orang pertama.