BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました
まとめ
- Ken Levineは、Bioshock Infiniteの成功に続いて、不合理なゲームの複雑な閉鎖を振り返ります。彼は、スタジオのシャッターリングがほとんどの驚きだったことを明らかにしています。
- レヴァインは、スタジオの継続を予想している間、彼は決定をコントロールしていなかったことを明確にし、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。
- Bioshock 4の期待は高く、オープンワールドの設定の推測と、 Bioshock Infiniteの開発から学んだ教訓が適用されることを望んでいます。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるKen Levineは、Take-Two Interactiveの下でスタジオの閉鎖について回顧展を提供しています。この予期せぬ出来事は、レヴァイン自身を含む多くの人々に衝撃を与えました。彼は、2007年のオリジナルのタイトル、2013年のBioShock Infinite 、およびそのDLCであるSeaでの埋葬を含む、称賛されたBioshockシリーズの開発を主導しました。
2014年、 Bioshock Infiniteのリリースに続いて、LevineはIrrational Gamesの閉鎖を発表しました。スタジオは後に2017年にゴーストストーリーゲームとしてブランド変更され、テイク2の子会社であり続けました。この閉鎖は、さまざまな著名な企業での重要なレイオフによってマークされたビデオゲーム業界にとって困難な時期の中にあります。
Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、Levineは、不合理を「複雑」と閉鎖するという決定を説明しました。彼は、 Bioshock Infiniteの開発中に個人的な闘争について率直に議論し、それが彼の不合理な去りたいという欲求に貢献しました。しかし、彼は彼の出発にもかかわらずスタジオが継続することを望んだ。彼は閉鎖の予期せぬ性質を強調し、「彼らが続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べた。 System Shock 2とBioshock Infiniteで有名な不合理なゲームは、 Infiniteの発展中のLevineの個人的な状況に起因する予期せぬ圧力に直面し、最終的に彼の出発につながりました。彼は、「私は良いリーダーになるためにどんな州にもいなかったとは思わない」と彼は振り返りました。
Bioshock InfiniteのKen Levineが、なぜ不合理なゲームの閉鎖がショックとして来たのかを説明しています
Bioshock Infiniteの陰鬱な口調にもかかわらず、ゲーマーへの影響は否定できません。レバインは、テイク・ツーがバイオショックのリメイクでIrrationalの才能を活用して、「それは彼らの頭をつかむための不合理なタイトルだっただろう」と示唆していると考えています。不合理なチームに対する彼の尊敬を示し、レヴァインはレイオフを「私たちができると思われる最も痛みを伴わない」と移行パッケージとサポートを提供することを目指していました。
BioShock 4の発表は、かなりの興奮を生み出しました。多くの人は、今後の記事がBioshock Infiniteの開発の経験から学ぶことができると考えています。 5年前に発表されましたが、2KおよびCloud Chamber Studiosが開発を継続するため、公式リリース日は未確認のままです。ファンは、シリーズの署名の一人称視点を保持しながら、潜在的なオープンワールドの設定を推測します。