소식 Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

작가 : Isaac 업데이트 : Mar 16,2025

Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

요약

  • Ken Levine은 BioShock Infinite 의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 복잡한 폐쇄를 반영합니다. 그는 스튜디오의 셔터가 가장 놀랍다는 것을 밝혔다.
  • Levine은 스튜디오의 지속을 예상했지만 결정에 대한 통제력이 부족하여 "계속 될 것이라고 생각했지만 내 회사는 아니었다"고 밝혔다.
  • BioShock 4 에 대한 기대는 높으며 오픈 월드 환경에 대한 추측과 BioShock Infinite 의 개발에서 배운 교훈이 적용되기를 희망합니다.

비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Ken Levine은 Take-Two Interactive의 스튜디오 폐쇄에 대한 회고를 제공합니다. 이 예상치 못한 사건은 레빈 자신을 포함하여 많은 사람들에게 충격을주었습니다. 그는 오리지널 2007 타이틀, 2013의 BioShock Infinite 및 DLC, Burial at Sea를 포함하여 유명한 BioShock 시리즈의 개발을 이끌었습니다.

2014 년 BioShock Infinite 의 출시에 이어 Levine은 비합리적 게임 폐쇄를 발표했습니다. 이 스튜디오는 나중에 2017 년 고스트 스토리 게임으로 브랜드로 변경되었으며, 2 명의 자회사로 남아 있습니다. 이 폐쇄는 비디오 게임 업계의 어려운시기에 여러 가지 저명한 회사의 상당한 해고로 표시됩니다.

최근 PC 게이머를 통해 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 비합리적 인 결론을 "복잡한"것으로 설명했습니다. 그는 Bioshock Infinite 의 발전 동안 개인적인 투쟁에 대해 솔직하게 논의했으며, 이는 비이성적 인 것을 떠나고 자하는 그의 욕구에 기여했습니다. 그러나 그는 스튜디오가 출발에도 불구하고 계속되기를 바랐다. 그는 폐쇄의 예기치 않은 성격을 강조하면서 "나는 그들이 계속할 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다. System Shock 2Bioshock Infinite 로 유명한 비이성적 인 게임은 Infinite 의 개발 중 Levine의 개인적인 상황에서 비롯된 예기치 않은 압력에 직면하여 결국 그의 출발로 이어졌습니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에있는 것이 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 반영했다.

Bioshock Infinite의 Ken Levine

Bioshock Infinite 의 어둡게 톤에도 불구하고 게이머에 대한 영향은 부인할 수 없습니다. Levine은 Take-Two가 Bioshock 리메이크에서 비이성적 인 재능을 활용할 수 있다고 생각합니다. 비이성적 인 팀에 대한 존경심을 보여 주면서 Levine은 해고를 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운"라프를 만들기 위해 전환 패키지와 지원을 제공하는 것을 목표로했습니다.

BioShock 4 의 발표는 상당한 흥분을 일으켰습니다. 많은 사람들은 다가오는 할부가 Bioshock Infinite 의 개발 경험을 통해 배울 수 있다고 생각합니다. 5 년 전 발표되었지만 2K 및 Cloud Chamber Studios가 계속 개발함에 따라 공식 출시일은 확인되지 않았습니다. 팬들은 시리즈의 서명 1 인칭 관점을 유지하면서 잠재적 인 오픈 월드 설정을 추측합니다.