Dom Aktualności BioShock Creator był zszokowany irracjonalnym zamknięciem gier

BioShock Creator był zszokowany irracjonalnym zamknięciem gier

Autor : Isaac Aktualizacja : Mar 16,2025

BioShock Creator był zszokowany irracjonalnym zamknięciem gier

Streszczenie

  • Ken Levine zastanawia się nad skomplikowanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite . Ujawnia, że ​​zamknięcie studia było dla większości zaskoczeniem.
  • Levine wyjaśnia, że ​​chociaż spodziewał się kontynuacji studia, brakowało mu kontroli nad decyzją, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma”.
  • Oczekiwanie na BIOSHOCK 4 jest wysokie, ze spekulacjami na temat otwartego świata i ma nadzieję, że zastosowano wnioski wyciągnięte z rozwoju Bioshock Infinite .

Ken Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irracjonalnych Gier, oferuje retrospekcję na temat zamknięcia studia w ramach interaktywnej. To nieoczekiwane wydarzenie zszokowało wielu, w tym samego Levine. Prowadził rozwój uznanej serii Bioshock , w tym oryginalnego tytułu 2007, BioShock Infinite z 2013 roku i jej DLC, pogrzeb na morzu .

W 2014 r., Po wydaniu Bioshock Infinite , Levine ogłosiła zamknięcie irracjonalnych gier. Studio zostało później przemianowane jako Ghost Story Games w 2017 roku, pozostając dwójką dwojga spółki zależnej. To zamknięcie odbywa się wśród trudnego okresu dla branży gier wideo, naznaczony znaczącymi zwolnieniami w różnych wybitnych firmach.

W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine (za pośrednictwem PC Gamer) Levine opisała decyzję o zamknięciu irracjonalnej jako „skomplikowanej”. Szczerze omawiał osobiste zmagania podczas rozwoju Bioshock Infinite , które przyczyniły się do jego chęci pozostawienia irracjonalnego. Miał jednak nadzieję, że studio będzie kontynuowane pomimo jego odejścia. Podkreślił nieoczekiwany charakter zamknięcia, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja towarzystwo”. Irracjonalne gry, znane z System Shock 2 i BioShock Infinite , stanęły w obliczu nieprzewidzianych presji wynikających z osobistych okoliczności Levine podczas rozwoju Infinite , ostatecznie prowadzącym do jego odejścia. Zastanowił się: „Nie sądzę, żebym był w jakimkolwiek stanie, aby być dobrym przywódcą”.

Ken Levine z Bioshock Infinite wyjaśnia, dlaczego zamknięcie gier irracjonalnych było szokiem

Pomimo ponurego tonu Bioshock Infinite , jego wpływ na graczy jest niezaprzeczalny. Levine uważa, że ​​Take-Two mogła wykorzystać talent Irraational na remake'u bioshock , sugerując, że „byłby to dobry tytuł dla Irracjonalnych, aby się rozwinąć”. Wykazując szacunek dla irracjonalnego zespołu, Levine starała się dokonać zwolnień „najmniej bolesnych, jakie moglibyśmy zrobić”, oferując pakiety przejściowe i wsparcie.

Ogłoszenie Bioshock 4 wywołało znaczne podniecenie. Wielu uważa, że ​​nadchodząca rata może się nauczyć z doświadczeń rozwoju Bioshock Infinite . Ogłoszeniu pięć lat temu oficjalna data premiery pozostaje niepotwierdzona, ponieważ 2K i Cloud Chamber Studios kontynuują rozwój. Fani spekulują potencjalne ustawienie otwartego świata, zachowując jednocześnie charakterystyczną perspektywę pierwszej osoby.