發行商因遊戲發布有缺陷而面臨玩家強烈反對
繼《Life By You》被取消以及《城市:天際線2》 的發佈出現問題等一系列挫折之後,Paradox Interactive 解釋瞭如何它打算繼續利用他們對玩家的了解Paradox Interactive解釋最近的情況遊戲取消和延遲玩家有期望,一些技術問題很難解決《城市:天際線2》發行商Paradox Interactive 首席執行官Mattias Lilja 與首席傳播官Henrik Fahraeus 評論了玩家對遊戲發布的態度。在該公司最近的媒體日期間,Lilja 在接受 Rock Paper Shotgun 採訪時表示,玩家對遊戲開發人員會在發布後解決問題抱有“更高的期望”,並且“不太相信”。
吸收了去年《城市:天際線 2》發布問題的經驗,發行商表示正在更徹底地解決遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要更早訪問遊戲以收集回饋以改進開發。 Fahraeus 在談到《城市:天際線2》時表示:「如果我們能夠允許玩家進行更大規模的嘗試,那就會有幫助。」他補充說,他們的目標是在推出遊戲之前「與玩家保持更大程度的透明度」。
據此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師 2》。 「我們非常有信心《監獄建築師 2》的遊戲玩法非常出色,」Lilja 說。 「但我們遇到了品質問題,這意味著為了給玩家應得的比賽,我們決定推遲比賽。」最近,由於需求未得到滿足,他們的生活模擬遊戲《Life By You》被取消,Lilja 還澄清說,無限期推遲是因為他們「無法保持他們想要的節奏」。
「因此,這與我們在《Life By You》中遇到的一系列挑戰不同,後者導致了取消,」他解釋道。 “更多的是我們無法保持我們之前的節奏。想要”,並補充說,當 Paradox 進行“遊戲同行評審和用戶測試等等”時,他們發現一些問題“比我們想像的更難解決”。
在《監獄建築師 2》的案例中,問題“主要是某些技術問題,而不是設計問題”,Lilja 說。 「更多的是我們如何才能使這個技術品質足夠高以實現穩定的發布。」他補充道,「這也是基於這樣一個事實,即我們以完全透明的方式看到,現在的粉絲在遊戲預算有限的情況下抱有更高的期望,並且不太接受隨著時間的推移會解決問題。
根據執行長的說法,由於遊戲空間是一個“贏家通吃的市場”,玩家可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充道,「這一點現在甚至在過去兩年中變得更加明顯。這至少是我們從我們的遊戲以及業內其他遊戲中觀察到的情況。」《城市:天際線2 》去年推出時出現的重大問題引起了粉絲的強烈反對,發行商和開發商Colossal Order 聯合發表了道歉聲明,隨後建議召開「粉絲反饋高峰會」。由於發佈時出現重大效能問題,該遊戲的第一個付費 DLC 也被推遲。同時,《Life By You》在今年稍早被取消,因為他們最終確定進一步的開發無法滿足 Paradox 及其玩家群的標準。然而,Lilja 後來澄清說,遇到的一些問題是他們“沒有完全掌握”的問題,因此“這完全是我們的錯”,他補充道。