バグだらけのゲームリリースでパブリッシャーがゲーマーの反発に直面
Paradoxインタラクティブ、最近のゲームのキャンセルと遅延についてプレイヤーは期待しているが、いくつかの技術的問題は修正が難しいと説明
昨年リリースされた問題のあるシティーズ:スカイライン 2 の経験から学び、パブリッシャーはゲーム内で見つかった問題への対処をより徹底していると述べました。また、開発を改善するためにフィードバックを収集するには、プレーヤーがゲームに早期にアクセスする必要があるとパブリッシャーは考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーがもっと大規模に試せるようにできていれば、もっと助かっただろう」と述べ、ゲームをローンチする前に「プレイヤーとの透明性を高める」ことを目指していると付け加えた。
「つまり、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』で私たちが経験したような一連の課題ではないのです」と彼は説明した。 Paradox が「ゲームやユーザーテストなどのピアレビュー」を行った際、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも解決が難しい」ことが判明したと付け加えた。
プリズン・アーキテクト 2 の場合、問題は「設計ではなく、主に特定の技術的問題です」とリリヤ氏は語った。 「それよりも、安定したリリースに十分な技術的な高品質をどのようにして実現できるかが重要です。」同氏はさらに、「これは、ゲームへの予算が限られている今、ファンがより高い期待を抱いており、時間が経てば問題が解決されるということをあまり受け入れていないということを、完全な透明性を持って我々が認識しているという事実にも基づいている」と付け加えた。
シティーズ: スカイライン 2重大な問題を抱えて昨年発売された本作は、ファンからの激しい反発を引き起こし、パブリッシャーと開発者のColossal Orderが共同で謝罪し、その後「ファンフィードバックサミット」の開催を示唆した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By Youは、これ以上の開発はParadoxとそのプレイヤーベースの基準を満たさないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、Lilja 氏は後に、遭遇した問題の一部は「完全に把握していなかった」問題だったと明らかにし、「それは完全に私たちの責任です」と付け加えました。
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