バグだらけのゲームリリースでパブリッシャーがゲーマーの反発に直面
Life By You のキャンセルや問題を抱えた Cities: Skyline 2 の発売などのいくつかの挫折を受けて、Paradox Interactive は次のように説明しました。プレイヤーについて得た洞察をもとに進めていく予定ですParadoxインタラクティブ、最近のゲームのキャンセルと遅延についてプレイヤーは期待しているが、いくつかの技術的問題は修正が難しいと説明
Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO、Mattias Lilja 氏とチーフコミュニケーション担当者のヘンリック・ファレウス氏は、ゲームの発売に対するプレイヤーの態度についてコメントしました。最近開催された同社の Media Day で Rock Paper Shotgun に語ったところ、Lilja 氏は、プレイヤーはゲーム開発者がリリース後に問題を解決してくれるということに対して「期待が高く」、「信頼しなくなっている」と述べました。昨年リリースされた問題のあるシティーズ:スカイライン 2 の経験から学び、パブリッシャーはゲーム内で見つかった問題への対処をより徹底していると述べました。また、開発を改善するためにフィードバックを収集するには、プレーヤーがゲームに早期にアクセスする必要があるとパブリッシャーは考えています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーがもっと大規模に試せるようにできていれば、もっと助かっただろう」と述べ、ゲームをローンチする前に「プレイヤーとの透明性を高める」ことを目指していると付け加えた。
これに伴い、Paradox は刑務所管理シミュレーターである Prison Architect 2 を無期限延期することを決定しました。 「私たちは、[Prison Architect 2] のゲームプレイが優れているとかなり自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、品質に問題があった。つまり、選手たちにふさわしい試合を提供するために、延期することにした」そして最近、需要が満たされていないためにライフシミュレーションゲーム「ライフ・バイ・ユー」がキャンセルされたことを受けて、リリヤはさらに、無期限延期の理由は単に彼らが望んでいた「ペースを維持できていない」だけであると明らかにした。「つまり、キャンセルにつながった『ライフ・バイ・ユー』で私たちが経験したような一連の課題ではないのです」と彼は説明した。 Paradox が「ゲームやユーザーテストなどのピアレビュー」を行った際、いくつかの問題が「私たちが思っていたよりも解決が難しい」ことが判明したと付け加えた。
プリズン・アーキテクト 2 の場合、問題は「設計ではなく、主に特定の技術的問題です」とリリヤ氏は語った。 「それよりも、安定したリリースに十分な技術的な高品質をどのようにして実現できるかが重要です。」同氏はさらに、「これは、ゲームへの予算が限られている今、ファンがより高い期待を抱いており、時間が経てば問題が解決されるということをあまり受け入れていないということを、完全な透明性を持って我々が認識しているという事実にも基づいている」と付け加えた。
CEO によれば、ゲーム業界は「勝者総取りの市場」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」を急速に放棄する可能性があります。同氏はさらに、「そして、これは現在、おそらく過去 2 年間でさらに明らかになっています。それは、少なくとも私たちのゲームや業界の他のゲームから観察されたことです。」シティーズ: スカイライン 2重大な問題を抱えて昨年発売された本作は、ファンからの激しい反発を引き起こし、パブリッシャーと開発者のColossal Orderが共同で謝罪し、その後「ファンフィードバックサミット」の開催を示唆した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By Youは、これ以上の開発はParadoxとそのプレイヤーベースの基準を満たさないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、Lilja 氏は後に、遭遇した問題の一部は「完全に把握していなかった」問題だったと明らかにし、「それは完全に私たちの責任です」と付け加えました。
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