Home News Yayıncı, Buggy Oyununun Çıkışı Konusunda Oyuncuların Tepkisiyle Karşı Karşıya

Yayıncı, Buggy Oyununun Çıkışı Konusunda Oyuncuların Tepkisiyle Karşı Karşıya

Author : Lily Update : Nov 23,2024

Gamers are

Life By You'nın iptal edilmesi ve Cities: Skyline 2'nin sorunlu lansmanı gibi çeşitli aksaklıkların ardından Paradox Interactive, bunun nasıl yapılacağını açıkladı oyuncular hakkında edindikleri bilgilerle ilerlemeyi amaçlıyor

Paradox Interactive Son Oyunları Açıklıyor' İptal ve GecikmeOyuncuların Beklentileri Var ve Bazı Teknik Sorunların Düzeltilmesi Zor

Gamers are

Cities: Skylines 2 yayıncısı Paradox Interactive'in CEO'su Mattias Lilja ve Baş İletişim Sorumlusu Henrik Fahraeus, oyuncuların oyun lansmanlarına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı. Şirketin geçtiğimiz günlerdeki Medya Günü'nde Rock Paper Shotgun'a konuşan Lilja, oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduklarını ve oyun geliştiricilerin sorunları piyasaya sürüldükten sonra çözeceklerine "daha az güvendiklerini" söyledi.

Cities: Skylines 2'nin geçen yılki sorunlu sürümüyle ilgili deneyimlerinden yararlanan yayıncı, oyunlarında bulunan sorunları çözme konusunda daha kapsamlı davrandığını belirtti. Yayıncı ayrıca oyuncuların gelişimi iyileştirmek amacıyla geri bildirim toplamak için oyuna daha erken erişmeleri gerektiğine inanıyor. Fahraeus, Cities: Skylines 2 hakkında şunları söyledi: "Oyuncuların bunu daha büyük ölçekte denemelerine izin verebilseydik, bu yardımcı olurdu."

Gamers are

Bu ​​doğrultuda Paradox, hapishane yönetim simülatörü Prison Architect 2'yi süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, [Prison Architect 2'nin] oynanışı iyi" dedi. "Ancak kalite sorunlarımız vardı, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek anlamına geliyordu, bunu erteleme kararı aldık." Karşılanmayan talepler nedeniyle hayat simülasyonu oyunu Life By You'nun kısa süre önce iptal edilmesiyle Lilja ayrıca süresiz ertelemenin, istedikleri "hızı koruyamamaları" nedeniyle olduğunu da açıkladı.

"Yani bu, Life By You'da yaşadığımız ve iptale yol açan türden zorluklarla aynı değil" diye açıkladı. "Dahası, istediğimiz tempoyu koruyamadık" diye ekledi: Paradox "oyun ve kullanıcı testleri ve bunun gibi şeylerle ilgili akran incelemeleri" yaptığında bazı sorunları "çözmenin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu buldular

Prison Architect 2'deki sorun, "çoğunlukla tasarımdan ziyade belirli teknik sorunlar" dedi Lilja. "Dahası, bunu teknik olarak istikrarlı bir sürüm için yeterince yüksek kaliteye nasıl dönüştürebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda, tüm şeffaflığımızla, şu anda oyunlar için kısıtlı bir bütçeye sahip olan hayranların daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve sorunları zaman içinde düzeltebileceğinizi daha az kabul ettiklerini görmemiz gerçeğine dayanıyor."

Gamers are

CEO'ya göre, oyun alanının "kazanan her şeyi alır" pazarı olduğundan, oyuncuların "çoğu oyunu" oldukça hızlı bir şekilde terk etmesi muhtemeldir. Şöyle ekledi, "ve bu belki de son iki yıldır daha da belirgin. En azından oyunlarımızdan ve aynı zamanda sektördeki diğer oyunlardan gözlemlediğimiz şey bu."

Cities: Skylines 2 Geçen yıl önemli sorunlarla piyasaya sürülen bu durum, hayranların o kadar yoğun tepkisine yol açtı ki, yayıncı ve geliştirici Colossal Order ortak bir özür yayınladı ve ardından bir "hayran geri bildirim zirvesi" önerisinde bulundu. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, daha fazla geliştirmenin Paradox'un ve oyuncu tabanının standartlarını karşılayamayacağına karar verdikleri için bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaşılan sorunlardan bazılarının "tam olarak kavrayamadıkları" sorunlar olduğunu açıkladı, dolayısıyla "bu tamamen bizim hatamız" diye ekledi.