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Editora enfrenta reação dos jogadores por causa do lançamento do jogo com bugs

Autor : Lily Atualizar : Nov 23,2024

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Após vários contratempos, como o cancelamento de Life By You e o lançamento problemático de Cities: Skyline 2, a Paradox Interactive explicou como pretende prosseguir com os insights que obtiveram sobre os jogadores

Paradox Interactive explica jogos recentes' Cancelamento e atrasoOs jogadores têm expectativas e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir

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Mattias Lilja, CEO da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, junto com o diretor de comunicações Henrik Fahraeus, comentou sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento de jogos. Falando à Rock Paper Shotgun durante o recente Media Day da empresa, Lilja disse que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos resolverão os problemas após o lançamento.

Aprendendo com sua experiência com o lançamento problemático de Cities: Skylines 2 do ano passado, a editora afirmou que está sendo mais minuciosa na abordagem dos problemas encontrados em seus jogos. A editora também acredita que os jogadores precisam de acesso antecipado ao jogo para obter feedback e melhorar o desenvolvimento. “Se pudéssemos permitir que os jogadores experimentassem em maior escala, isso teria ajudado”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que pretendem ter “um maior grau de transparência com os jogadores” antes de lançar um jogo.

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Em linha com isso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisão, Prison Architect 2. "Estamos bastante confiantes de que a jogabilidade [de Prison Architect 2] é bom”, disse Lilja. "Mas tivemos problemas de qualidade, o que significa que para dar aos jogadores o jogo que merecem, decidimos adiá-lo." E com o recente cancelamento de seu jogo de simulação de vida, Life By You, devido a demandas não atendidas, Lilja também esclareceu que o adiamento indefinido se deve ao fato de eles simplesmente não terem conseguido “manter o ritmo” que desejavam.

“Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento”, explicou. “É mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos”, acrescentando que eles encontraram alguns problemas “mais difíceis de resolver do que pensávamos” quando a Paradox faz “avaliações por pares do jogo, testes de usuários e outros enfeites

”.

No caso do Prison Architect 2, o problema são "principalmente alguns problemas técnicos, e não de design", disse Lilja. "É mais como podemos tornar isso de alta qualidade técnica o suficiente para um lançamento estável." Ele acrescentou: “Também se baseia no fato de que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs neste momento, com um orçamento limitado para jogos, têm expectativas mais altas e aceitam menos que você irá consertar as coisas com o tempo”.

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De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um “mercado em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "e isso é ainda mais evidente agora, [durante] talvez os últimos dois anos. Isso é pelo menos o que observamos em nossos jogos e também em outros na indústria."

Cidades: Skylines 2 lançado no ano passado com problemas significativos que provocaram uma reação tão intensa dos fãs que a editora e desenvolvedora Colossal Order emitiram um pedido de desculpas conjunto, sugerindo posteriormente uma “cúpula de feedback dos fãs”. O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, pois eles determinaram que o desenvolvimento posterior não atenderia aos padrões do Paradox e de sua base de jogadores. No entanto, Lilja esclareceu mais tarde que alguns dos problemas encontrados eram questões que eles "não tinham compreendido totalmente", então "a culpa é inteiramente nossa", acrescentou.