Editora enfrenta reação dos jogadores por causa do lançamento do jogo com bugs
Paradox Interactive explica jogos recentes' Cancelamento e atrasoOs jogadores têm expectativas e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir
Aprendendo com sua experiência com o lançamento problemático de Cities: Skylines 2 do ano passado, a editora afirmou que está sendo mais minuciosa na abordagem dos problemas encontrados em seus jogos. A editora também acredita que os jogadores precisam de acesso antecipado ao jogo para obter feedback e melhorar o desenvolvimento. “Se pudéssemos permitir que os jogadores experimentassem em maior escala, isso teria ajudado”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que pretendem ter “um maior grau de transparência com os jogadores” antes de lançar um jogo.
“Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento”, explicou. “É mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos”, acrescentando que eles encontraram alguns problemas “mais difíceis de resolver do que pensávamos” quando a Paradox faz “avaliações por pares do jogo, testes de usuários e outros enfeites
”.No caso do Prison Architect 2, o problema são "principalmente alguns problemas técnicos, e não de design", disse Lilja. "É mais como podemos tornar isso de alta qualidade técnica o suficiente para um lançamento estável." Ele acrescentou: “Também se baseia no fato de que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs neste momento, com um orçamento limitado para jogos, têm expectativas mais altas e aceitam menos que você irá consertar as coisas com o tempo”.
Cidades: Skylines 2 lançado no ano passado com problemas significativos que provocaram uma reação tão intensa dos fãs que a editora e desenvolvedora Colossal Order emitiram um pedido de desculpas conjunto, sugerindo posteriormente uma “cúpula de feedback dos fãs”. O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, pois eles determinaram que o desenvolvimento posterior não atenderia aos padrões do Paradox e de sua base de jogadores. No entanto, Lilja esclareceu mais tarde que alguns dos problemas encontrados eram questões que eles "não tinham compreendido totalmente", então "a culpa é inteiramente nossa", acrescentou.
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