বাগি গেম রিলিজের উপর প্রকাশক গেমার ব্যাকল্যাশের মুখোমুখি হন
Life By You বাতিল করার মতো বেশ কিছু বাধার পরে এবং Cities: Skyline 2 এর সমস্যাযুক্ত লঞ্চ, প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ ব্যাখ্যা করেছে কিভাবে এটি খেলোয়াড়দের সম্পর্কে তারা যে অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছে তা নিয়ে এগিয়ে যেতে চায়প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ ব্যাখ্যা করে সাম্প্রতিক গেমগুলি বাতিল করা এবং বিলম্বিত প্লেয়ারদের প্রত্যাশা রয়েছে এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন
মাটিয়াস লিলজা, সিটিগুলির সিইও: স্কাইলাইনস2 প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ, প্রধান যোগাযোগ কর্মকর্তা সহ Henrik Fahraeus, গেম লঞ্চের প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া দিবসের সময় রক পেপার শটগানের সাথে কথা বলার সময়, লিলজা বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং "কম আস্থাশীল" যে গেম বিকাশকারীরা মুক্তির পরে সমস্যাগুলি সমাধান করবে।গত বছর Cities: Skylines 2-এর সমস্যাযুক্ত রিলিজ নিয়ে তাদের অভিজ্ঞতা থেকে শিক্ষা নিয়ে, প্রকাশক বলেছেন যে তাদের গেমগুলিতে পাওয়া সমস্যাগুলি মোকাবেলায় এটি আরও পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে কাজ করছে। প্রকাশক আরও বিশ্বাস করেন যে বিকাশের উন্নতির জন্য প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য খেলোয়াড়দের গেমটিতে আগে অ্যাক্সেসের প্রয়োজন। "আমরা যদি খেলোয়াড়দের এটিকে আরও বড় পরিসরে চেষ্টা করার অনুমতি দিতে পারতাম, তবে এটি সাহায্য করত," ফাহরাউস সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেছিলেন, একটি গেম চালু করার আগে তাদের লক্ষ্য "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বেশি স্বচ্ছতা" থাকা।
এর সাথে মিল রেখে, প্যারাডক্স তার জেল ব্যবস্থাপনা অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে সিমুলেটর, প্রিজন আর্কিটেক্ট 2। "আমরা বেশ আত্মবিশ্বাসী যে [প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর] গেমপ্লে ভালো," লিলজা বলেন। "কিন্তু আমাদের মানের সমস্যা ছিল, যার অর্থ খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য খেলা দিতে, আমরা এটি স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" এবং তাদের লাইফ সিম গেম, লাইফ বাই ইউ, অপূর্ণ দাবির কারণে সম্প্রতি বাতিল হওয়ার সাথে সাথে, লিলজা আরও স্পষ্ট করেছেন যে অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়েছে কারণ তারা যে "গতি বজায় রাখতে" চেয়েছিলেন তা তারা করতে পারেনি।"সুতরাং লাইফ বাই ইউ এর সাথে আমাদের যে ধরণের চ্যালেঞ্জ ছিল তা নয়, যা বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন৷ "এটি আরও বেশি যে আমরা আমরা যে গতি চেয়েছিলাম তা বজায় রাখতে পারিনি," যোগ করে যে প্যারাডক্স যখন "গেম এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষার পিয়ার রিভিউ এবং কী না" করে তখন তারা কিছু সমস্যা "আমাদের চিন্তার চেয়ে সমাধান করা কঠিন" খুঁজে পেয়েছে৷
প্রিজন আর্কিটেক্ট 2-এর ক্ষেত্রে, সমস্যাটি হল "ডিজাইন না হয়ে বেশিরভাগ প্রযুক্তিগত সমস্যা," লিলজা বলেন। "এটি আরও বেশি যে আমরা কীভাবে এই প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চ-মানের একটি স্থিতিশীল মুক্তির জন্য যথেষ্ট।" তিনি যোগ করেছেন, "এটিও এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা, সমস্ত স্বচ্ছতার সাথে, দেখতে পাচ্ছি যে ভক্তরা এই মুহূর্তে, গেমগুলির জন্য একটি সীমাবদ্ধ বাজেটের সাথে, উচ্চতর প্রত্যাশা রয়েছে এবং আপনি সময়ের সাথে সাথে জিনিসগুলি ঠিক করবেন তা কম গ্রহণ করছেন।"
CEO-এর মতে, গেমিং স্পেস একটি "বিজয়ী সব বাজার" হওয়ায় খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" খুব দ্রুত পরিত্যাগ করতে পারে। তিনি যোগ করেছেন, "এবং এটি এখন আরও স্পষ্ট, [সময়ে] সম্ভবত গত দুই বছরে। এটি অন্তত আমরা আমাদের গেম থেকে এবং শিল্পের অন্যদের থেকেও লক্ষ্য করি।"শহর: স্কাইলাইন 2 গত বছর তাৎপর্যপূর্ণ সমস্যাগুলির সাথে লঞ্চ করা হয়েছিল যা এমন তীব্র ফ্যান ব্যাকল্যাশকে প্ররোচিত করেছিল যে প্রকাশক এবং বিকাশকারী কলোসাল অর্ডার একটি যৌথ ক্ষমা জারি করেছিল, পরবর্তীতে একটি "ফ্যান ফিডব্যাক" প্রস্তাব করেছিল শিখর।" লঞ্চের সময় প্রধান পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও স্থগিত করা হয়েছিল। এদিকে, লাইফ বাই ইউ এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল, কারণ তারা শেষ পর্যন্ত নির্ধারণ করেছিল যে আরও উন্নয়ন প্যারাডক্স এবং এর প্লেয়ার বেসের মান পূরণ করবে না। যাইহোক, লিলজা পরে স্পষ্ট করেছেন যে কিছু সমস্যার সম্মুখীন হওয়া সমস্যাগুলি তারা "পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারেনি", তাই "এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দোষ," তিনি যোগ করেছেন।