Издатель сталкивается с негативной реакцией геймеров из-за ошибок в выпуске игры
После нескольких неудач, таких как отмена Life By You и проблемный запуск Cities: Skyline 2, Paradox Interactive объяснила, как он намерен продолжить работу с полученной информацией об игрокахParadox Interactive Объясняет Отмена и задержка недавних игрУ игроков есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно исправить
Маттиас Лилья, генеральный директор Cities: Skylines 2, издателя Paradox Interactive, вместе с директором по связям с общественностью Хенрик Фареус прокомментировал отношение игроков к запуску игр. Выступая перед Rock Paper Shotgun во время недавнего медиа-дня компании, Лилья сказала, что у игроков «большие ожидания» и «меньше доверия» к тому, что разработчики игр решат проблемы после релиза.Учитывая свой опыт прошлогоднего проблемного выпуска Cities: Skylines 2, издатель заявил, что он более тщательно подходит к решению проблем, обнаруженных в их играх. Издатель также считает, что игрокам необходим более ранний доступ к игре, чтобы собрать отзывы и улучшить разработку. «Если бы мы могли позволить игрокам опробовать ее в большем масштабе, это помогло бы», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они стремятся обеспечить «большую степень прозрачности с игроками» перед запуском игры.
В связи с этим компания Paradox решила на неопределенный срок отложить выпуск симулятора управления тюрьмой Prison Architect 2. «Мы очень милые Уверена, что геймплей [Prison Architect 2] хорош», — сказала Лилья. «Но у нас были проблемы с качеством, а значит, чтобы дать игрокам ту игру, которую они заслуживают, мы решили ее отложить». А в связи с недавней отменой их симулятора жизни Life By You из-за невыполненных требований Лилия дополнительно пояснила, что отсрочка на неопределенный срок вызвана тем, что они просто не смогли «поддерживать тот темп», который хотели.«Так что это не тот набор проблем, который был у нас с Life By You, который привел к отмене», — объяснил он. «Просто мы не смогли поддерживать тот темп, который мы хотели», добавив, что они обнаружили некоторые проблемы, «которые труднее решить, чем мы думали», когда Paradox проводит «равные обзоры игры, пользовательское тестирование и многое другое».
В случае Prison Architect 2 проблема заключается «в основном в определенных технических проблемах, а не в дизайне», — сказала Лилья. «Вопрос в том, как мы можем сделать это технически достаточно качественным для стабильной версии». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы, при всей прозрачности, видим, что фанаты прямо сейчас, с ограниченным бюджетом на игры, имеют более высокие ожидания и меньше принимают, что вы исправите ситуацию со временем».
По словам генерального директора, поскольку игровое пространство представляет собой рынок, где «победитель получает все», игроки, скорее всего, довольно быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «И это становится еще более очевидным сейчас, [в течение] возможно, последних двух лет. По крайней мере, это то, что мы наблюдаем в наших играх, а также в других играх отрасли».Cities: Skylines 2 запущенный в прошлом году с серьезными проблемами, которые вызвали такую бурную реакцию фанатов, что издатель и разработчик Colossal Order принесли совместные извинения, впоследствии предложив провести «саммит отзывов фанатов». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года, поскольку в конечном итоге они решили, что дальнейшее развитие не будет соответствовать стандартам Paradox и ее игровой базы. Однако позже Лилья пояснила, что некоторые из встреченных проблем были вопросами, которые они «не до конца осознали», так что «это полностью наша вина», добавил он.