Издатель сталкивается с негативной реакцией геймеров из-за ошибок в выпуске игры
Paradox Interactive Объясняет Отмена и задержка недавних игрУ игроков есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно исправить
Учитывая свой опыт прошлогоднего проблемного выпуска Cities: Skylines 2, издатель заявил, что он более тщательно подходит к решению проблем, обнаруженных в их играх. Издатель также считает, что игрокам необходим более ранний доступ к игре, чтобы собрать отзывы и улучшить разработку. «Если бы мы могли позволить игрокам опробовать ее в большем масштабе, это помогло бы», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они стремятся обеспечить «большую степень прозрачности с игроками» перед запуском игры.
«Так что это не тот набор проблем, который был у нас с Life By You, который привел к отмене», — объяснил он. «Просто мы не смогли поддерживать тот темп, который мы хотели», добавив, что они обнаружили некоторые проблемы, «которые труднее решить, чем мы думали», когда Paradox проводит «равные обзоры игры, пользовательское тестирование и многое другое».
В случае Prison Architect 2 проблема заключается «в основном в определенных технических проблемах, а не в дизайне», — сказала Лилья. «Вопрос в том, как мы можем сделать это технически достаточно качественным для стабильной версии». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы, при всей прозрачности, видим, что фанаты прямо сейчас, с ограниченным бюджетом на игры, имеют более высокие ожидания и меньше принимают, что вы исправите ситуацию со временем».
Cities: Skylines 2 запущенный в прошлом году с серьезными проблемами, которые вызвали такую бурную реакцию фанатов, что издатель и разработчик Colossal Order принесли совместные извинения, впоследствии предложив провести «саммит отзывов фанатов». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года, поскольку в конечном итоге они решили, что дальнейшее развитие не будет соответствовать стандартам Paradox и ее игровой базы. Однако позже Лилья пояснила, что некоторые из встреченных проблем были вопросами, которые они «не до конца осознали», так что «это полностью наша вина», добавил он.
Последние статьи