Wydawca spotyka się z protestami graczy w związku z wydaniem gry z błędami
Paradox Interactive wyjaśnia Anulowanie i opóźnienia ostatnich gier Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do naprawienia
Wyciągając wnioski z doświadczeń związanych z ubiegłoroczną, problematyczną premierą Cities: Skylines 2, wydawca stwierdził, że w sposób bardziej szczegółowy rozwiązuje problemy wykryte w ich grach. Wydawca uważa również, że gracze potrzebują wcześniejszego dostępu do gry, aby zebrać opinie i usprawnić rozwój. „Gdybyśmy mogli pozwolić graczom wypróbować tę grę na większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że celem jest zapewnienie „większej przejrzystości wobec graczy” przed uruchomieniem gry.
„Więc nie jest to ten sam rodzaj wyzwań, jakie mieliśmy w przypadku Life By You, które doprowadziły do odwołania” – wyjaśnił. „Bardziej chodzi o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, jakie chcieliśmy” – dodał. odkryli, że pewne problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż sądziliśmy”, gdy Paradox przeprowadza „recenzje gry, testy użytkowników i tak dalej”
W przypadku Prison Architect 2 problemem są „głównie pewne problemy techniczne, a nie projekt” – powiedziała Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by ta technicznie jakość była wystarczająco wysoka, aby można było ją wydać w stabilnej wersji”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że – z całą przejrzystością – widzimy, że obecnie fani, mając ograniczony budżet na gry, mają wyższe oczekiwania i w mniejszym stopniu akceptują to, że z czasem wszystko naprawisz”.
Cities: Skylines 2 wydana w zeszłym roku ze znaczącymi problemami, które wywołały tak ostrą reakcję fanów, że wydawca i deweloper Colossal Order wspólnie przeprosili, a następnie zasugerowali „szczyt opinii fanów”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało przełożone ze względu na poważne problemy z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem Life By You zostało anulowane na początku tego roku, ponieważ ostatecznie ustalono, że dalszy rozwój nie spełni standardów Paradoxu i jego bazy graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektórych z napotkanych problemów „nie do końca zrozumiała”, więc „to wyłącznie nasza wina” – dodał.
Najnowsze artykuły