Dom Aktualności Wydawca spotyka się z protestami graczy w związku z wydaniem gry z błędami

Wydawca spotyka się z protestami graczy w związku z wydaniem gry z błędami

Autor : Lily Aktualizacja : Nov 23,2024

Gamers are

Po kilku niepowodzeniach, takich jak anulowanie Life By You i problematyczna premiera Cities: Skyline 2, firma Paradox Interactive wyjaśniła, w jaki sposób zamierza kontynuować analizę zdobytych informacji na temat graczy

Paradox Interactive wyjaśnia Anulowanie i opóźnienia ostatnich gier Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do naprawienia

Gamers are

Mattias Lilja, dyrektor generalny wydawcy Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, wraz z dyrektorem ds. komunikacji Henrik Fahraeus skomentował podejście graczy do premier gier. W rozmowie z Rock Paper Shotgun podczas niedawnego Dnia Mediów Lilja powiedziała, że ​​gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że twórcy gier rozwiążą problemy po premierze.

Wyciągając wnioski z doświadczeń związanych z ubiegłoroczną, problematyczną premierą Cities: Skylines 2, wydawca stwierdził, że w sposób bardziej szczegółowy rozwiązuje problemy wykryte w ich grach. Wydawca uważa również, że gracze potrzebują wcześniejszego dostępu do gry, aby zebrać opinie i usprawnić rozwój. „Gdybyśmy mogli pozwolić graczom wypróbować tę grę na większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że celem jest zapewnienie „większej przejrzystości wobec graczy” przed uruchomieniem gry.

Gamers are

W związku z tym firma Paradox zdecydowała się odłożyć na czas nieokreślony wydanie symulatora zarządzania więzieniem, Prison Architect 2. „Jesteśmy pewni, że rozgrywka [Prison Architect 2] jest dobre” – stwierdziła Lilja. „Ale mieliśmy problemy z jakością, co oznacza, że ​​aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, postanowiliśmy ją przełożyć”. Wraz z niedawnym odwołaniem ich gry symulującej życie Life By You z powodu niezaspokojonych żądań Lilja dodatkowo wyjaśniła, że ​​przełożenie na czas nieokreślony wynika z tego, że po prostu nie byli „w stanie utrzymać oczekiwanego tempa”.

„Więc nie jest to ten sam rodzaj wyzwań, jakie mieliśmy w przypadku Life By You, które doprowadziły do ​​odwołania” – wyjaśnił. „Bardziej chodzi o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać tempa, jakie chcieliśmy” – dodał. odkryli, że pewne problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż sądziliśmy”, gdy Paradox przeprowadza „recenzje gry, testy użytkowników i tak dalej”

W przypadku Prison Architect 2 problemem są „głównie pewne problemy techniczne, a nie projekt” – powiedziała Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by ta technicznie jakość była wystarczająco wysoka, aby można było ją wydać w stabilnej wersji”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że – z całą przejrzystością – widzimy, że obecnie fani, mając ograniczony budżet na gry, mają wyższe oczekiwania i w mniejszym stopniu akceptują to, że z czasem wszystko naprawisz”.

Gamers are

Według dyrektora generalnego, biorąc pod uwagę, że przestrzeń gier to rynek, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie dość szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „i jest to jeszcze bardziej widoczne teraz, [być może] w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej to obserwujemy na podstawie naszych gier, a także innych osób z branży”.

Cities: Skylines 2 wydana w zeszłym roku ze znaczącymi problemami, które wywołały tak ostrą reakcję fanów, że wydawca i deweloper Colossal Order wspólnie przeprosili, a następnie zasugerowali „szczyt opinii fanów”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało przełożone ze względu na poważne problemy z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem Life By You zostało anulowane na początku tego roku, ponieważ ostatecznie ustalono, że dalszy rozwój nie spełni standardów Paradoxu i jego bazy graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektórych z napotkanych problemów „nie do końca zrozumiała”, więc „to wyłącznie nasza wina” – dodał.