퍼블리셔, 버기 게임 출시로 인해 게이머 반발에 직면
Life By You의 취소와 시티즈: 스카이라인 2의 출시 문제 등 여러 가지 차질이 발생한 후, Paradox Interactive는 그 방법을 설명했습니다. 플레이어에 대해 얻은 통찰력을 바탕으로 진행할 계획입니다.Paradox Interactive는 최근에 대해 설명합니다. 게임 취소 및 지연 플레이어는 예상하고 있으며 일부 기술적인 문제는 수정하기 어렵습니다
Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 CEO Mattias Lilja와 최고 커뮤니케이션 책임자 Henrik Fahraeus는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 최근 회사의 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 Lilja는 플레이어가 "더 높은 기대"를 갖고 있으며 게임 개발자가 출시 후 문제를 해결할 것이라는 "신뢰도가 낮습니다"라고 말했습니다.지난해 문제가 발생한 Cities: Skylines 2 출시 경험을 통해 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 해결하는 데 더욱 철저하다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발을 개선하기 위해 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 액세스해야 한다고 생각합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어가 더 큰 규모로 시도해 볼 수 있도록 허용했다면 도움이 되었을 것"이라며 게임 출시 전에 "플레이어에게 더 높은 수준의 투명성"을 제공하는 것을 목표로 한다고 덧붙였습니다.
이에 맞춰 Paradox는 감옥 관리 시뮬레이터인 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. [Prison Architect 2의] 게임 플레이가 훌륭하다고 확신합니다."라고 Lilja는 말했습니다. "하지만 품질 문제가 있어서 플레이어들에게 합당한 게임을 제공하기 위해 연기하기로 결정했습니다." 그리고 최근 라이프 시뮬레이션 게임인 Life By You가 충족되지 않은 요구로 인해 취소됨에 따라 Lilja는 무기한 연기가 그들이 원하는 "속도를 유지할 수 없었기 때문"이라고 덧붙였습니다."그래서 우리가 Life By You에서 가졌던 것과 같은 종류의 도전이 취소로 이어졌던 것과는 다릅니다"라고 그는 설명했습니다. "더욱 우리가 원하는 속도를 유지할 수 없었다는 것이 더 큰 문제입니다." Paradox가 "게임 및 사용자 테스트 등에 대한 동료 리뷰"를 수행할 때 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.
프리즌 아키텍트 2의 경우 문제는 "디자인보다는 대부분 특정 기술적인 문제"라고 Lilja는 말했습니다. "더 중요한 것은 어떻게 하면 안정적인 출시를 위해 기술적으로 높은 품질을 만들 수 있는지입니다." 그는 "이는 또한 우리가 현재 게임 예산이 제한되어 있는 팬들이 더 높은 기대치를 갖고 있으며 시간이 지나면 문제가 해결될 것이라는 사실을 덜 받아들이고 있다는 사실을 투명하게 확인하고 있다는 사실에 근거한 것"이라고 덧붙였습니다.
CEO에 따르면 게임 공간은 '승자독식 시장'이므로 플레이어는 '대부분의 게임'을 매우 빠르게 포기할 가능성이 높습니다. 그는 덧붙였습니다. "그리고 이는 아마도 지난 2년 동안 [이 기간 동안] 지금 더욱 분명해졌습니다. 이는 적어도 우리 게임과 업계의 다른 사람들에게서 관찰되는 것입니다."Cities: Skylines 2 지난해 출시된 심각한 문제로 인해 팬들의 반발이 심해 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order가 공동 사과문을 발표하고 이후 '팬 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 연기되었습니다. 한편, Life By You는 추가 개발이 Paradox 및 해당 플레이어 기반의 표준을 충족하지 못한다고 최종적으로 판단하여 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 발생한 문제 중 일부는 "완전히 파악하지 못한" 문제이므로 "그것은 전적으로 우리의 잘못"이라고 덧붙였습니다.