퍼블리셔, 버기 게임 출시로 인해 게이머 반발에 직면
Paradox Interactive는 최근에 대해 설명합니다. 게임 취소 및 지연 플레이어는 예상하고 있으며 일부 기술적인 문제는 수정하기 어렵습니다
지난해 문제가 발생한 Cities: Skylines 2 출시 경험을 통해 퍼블리셔는 게임에서 발견된 문제를 해결하는 데 더욱 철저하다고 밝혔습니다. 또한 퍼블리셔는 개발을 개선하기 위해 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 액세스해야 한다고 생각합니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "플레이어가 더 큰 규모로 시도해 볼 수 있도록 허용했다면 도움이 되었을 것"이라며 게임 출시 전에 "플레이어에게 더 높은 수준의 투명성"을 제공하는 것을 목표로 한다고 덧붙였습니다.
"그래서 우리가 Life By You에서 가졌던 것과 같은 종류의 도전이 취소로 이어졌던 것과는 다릅니다"라고 그는 설명했습니다. "더욱 우리가 원하는 속도를 유지할 수 없었다는 것이 더 큰 문제입니다." Paradox가 "게임 및 사용자 테스트 등에 대한 동료 리뷰"를 수행할 때 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.
프리즌 아키텍트 2의 경우 문제는 "디자인보다는 대부분 특정 기술적인 문제"라고 Lilja는 말했습니다. "더 중요한 것은 어떻게 하면 안정적인 출시를 위해 기술적으로 높은 품질을 만들 수 있는지입니다." 그는 "이는 또한 우리가 현재 게임 예산이 제한되어 있는 팬들이 더 높은 기대치를 갖고 있으며 시간이 지나면 문제가 해결될 것이라는 사실을 덜 받아들이고 있다는 사실을 투명하게 확인하고 있다는 사실에 근거한 것"이라고 덧붙였습니다.
Cities: Skylines 2 지난해 출시된 심각한 문제로 인해 팬들의 반발이 심해 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order가 공동 사과문을 발표하고 이후 '팬 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 연기되었습니다. 한편, Life By You는 추가 개발이 Paradox 및 해당 플레이어 기반의 표준을 충족하지 못한다고 최종적으로 판단하여 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 발생한 문제 중 일부는 "완전히 파악하지 못한" 문제이므로 "그것은 전적으로 우리의 잘못"이라고 덧붙였습니다.
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