L'editore affronta la reazione dei giocatori per il rilascio del gioco buggy
Paradox Interactive spiega la cancellazione dei giochi recenti e DelayPlayers hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Imparando dalla propria esperienza con la problematica uscita di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, l'editore ha dichiarato che sta affrontando in modo più approfondito i problemi riscontrati nei suoi giochi. L'editore ritiene inoltre che i giocatori abbiano bisogno di un accesso anticipato al gioco per raccogliere feedback e migliorare lo sviluppo. "Se avessimo potuto permettere ai giocatori di provarlo su scala più ampia, questo avrebbe aiutato", ha detto Fahraeus a proposito di Cities: Skylines 2, aggiungendo che mirano ad avere "un maggior grado di trasparenza con i giocatori", prima di lanciare un gioco.
"Quindi non si tratta dello stesso tipo di sfide che abbiamo avuto con Life By You, che ha portato alla cancellazione," ha spiegato. "È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che avevamo volevamo", aggiungendo che hanno trovato alcuni problemi "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" quando Paradox fa "revisioni tra pari del gioco, test degli utenti e quant'altro."
Nel caso di Prison Architect 2, il problema sono "principalmente alcuni problemi tecnici piuttosto che il design", ha detto Lilja. "Si tratta piuttosto di come possiamo rendere la qualità tecnicamente elevata sufficiente per un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget limitato per i giochi, hanno aspettative più elevate e sono meno disposti ad accettare che si aggiustino le cose nel tempo".
Cities: Skylines 2 lanciato lo scorso anno con problemi significativi che hanno provocato una reazione così intensa da parte dei fan che l'editore e lo sviluppatore Colossal Order hanno rilasciato scuse congiunte, suggerendo successivamente un "vertice sul feedback dei fan". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato rinviato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno, poiché alla fine hanno stabilito che un ulteriore sviluppo non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua base di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha chiarito che alcuni dei problemi incontrati erano problemi che "non avevano compreso appieno", quindi "è tutta colpa nostra", ha aggiunto.