L'editore affronta la reazione dei giocatori per il rilascio del gioco buggy
Dopo diversi intoppi come la cancellazione di Life By You e il problematico lancio di Cities: Skyline 2, Paradox Interactive ha spiegato come intende procedere con le informazioni acquisite sui giocatoriParadox Interactive spiega la cancellazione dei giochi recenti e DelayPlayers hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Mattias Lilja, CEO di Paradox Interactive, editore di Cities: Skylines 2, insieme al Chief Communications Officer Henrik Fahraeus, ha ha commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del lancio del gioco. Parlando con Rock Paper Shotgun durante il recente Media Day dell'azienda, Lilja ha affermato che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiduciosi" che gli sviluppatori di giochi risolvano i problemi dopo il rilascio.Imparando dalla propria esperienza con la problematica uscita di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, l'editore ha dichiarato che sta affrontando in modo più approfondito i problemi riscontrati nei suoi giochi. L'editore ritiene inoltre che i giocatori abbiano bisogno di un accesso anticipato al gioco per raccogliere feedback e migliorare lo sviluppo. "Se avessimo potuto permettere ai giocatori di provarlo su scala più ampia, questo avrebbe aiutato", ha detto Fahraeus a proposito di Cities: Skylines 2, aggiungendo che mirano ad avere "un maggior grado di trasparenza con i giocatori", prima di lanciare un gioco.
In linea con questo, Paradox ha deciso di posticipare a tempo indeterminato il suo simulatore di gestione della prigione, Prison Architect 2. "Siamo abbastanza fiduciosi che il gameplay [di Prison Architect 2] è buono," ha detto Lilja. "Ma abbiamo avuto problemi di qualità, il che significa che per dare ai giocatori la partita che meritano, abbiamo deciso di rinviarla". E con la recente cancellazione del loro gioco di simulazione di vita, Life By You, a causa di richieste non soddisfatte, Lilja ha inoltre chiarito che il rinvio a tempo indeterminato è dovuto al fatto che semplicemente non sono state "in grado di mantenere il ritmo" che volevano."Quindi non si tratta dello stesso tipo di sfide che abbiamo avuto con Life By You, che ha portato alla cancellazione," ha spiegato. "È più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che avevamo volevamo", aggiungendo che hanno trovato alcuni problemi "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" quando Paradox fa "revisioni tra pari del gioco, test degli utenti e quant'altro."
Nel caso di Prison Architect 2, il problema sono "principalmente alcuni problemi tecnici piuttosto che il design", ha detto Lilja. "Si tratta piuttosto di come possiamo rendere la qualità tecnicamente elevata sufficiente per un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget limitato per i giochi, hanno aspettative più elevate e sono meno disposti ad accettare che si aggiustino le cose nel tempo".
Secondo il CEO, essendo lo spazio di gioco un mercato in cui il vincitore prende tutto, è probabile che i giocatori abbandonino "la maggior parte dei giochi" abbastanza rapidamente. Ha aggiunto, "e questo è ancora più evidente ora, [durante] forse gli ultimi due anni. Questo è almeno ciò che osserviamo dai nostri giochi, e anche da altri nel settore."Cities: Skylines 2 lanciato lo scorso anno con problemi significativi che hanno provocato una reazione così intensa da parte dei fan che l'editore e lo sviluppatore Colossal Order hanno rilasciato scuse congiunte, suggerendo successivamente un "vertice sul feedback dei fan". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato rinviato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno, poiché alla fine hanno stabilito che un ulteriore sviluppo non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua base di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha chiarito che alcuni dei problemi incontrati erano problemi che "non avevano compreso appieno", quindi "è tutta colpa nostra", ha aggiunto.