Home News Der Verlag sieht sich mit der Gegenreaktion der Spieler wegen der Veröffentlichung des fehlerhaften Spiels konfrontiert

Der Verlag sieht sich mit der Gegenreaktion der Spieler wegen der Veröffentlichung des fehlerhaften Spiels konfrontiert

Author : Lily Update : Nov 23,2024

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Nach mehreren Rückschlägen wie der Absage von Life By You und dem problematischen Start von Cities: Skyline 2 hat Paradox Interactive erklärt, wie Es beabsichtigt, mit den Erkenntnissen fortzufahren, die sie über Spieler gewonnen haben

Paradox Interactive erklärt kürzlich Absage und Verzögerung der SpieleSpieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben

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Mattias Lilja, CEO von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive, zusammen mit Chief Communications Officer Henrik Fahraeus hat die Einstellung der Spieler zu Spielveröffentlichungen kommentiert. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun während des jüngsten Medientags des Unternehmens sagte Lilja, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger darauf vertrauten“, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung lösen würden.

Der Herausgeber hat aus den Erfahrungen mit der problematischen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und erklärt, dass er bei der Behebung der in seinen Spielen festgestellten Probleme gründlicher vorgeht. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass Spieler einen früheren Zugriff auf das Spiel benötigen, um Feedback zur Verbesserung der Entwicklung einzuholen. „Wenn wir den Spielern erlaubt hätten, es in größerem Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie vor der Veröffentlichung eines Spiels „ein höheres Maß an Transparenz gegenüber den Spielern“ anstreben.

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In diesem Zusammenhang hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind hübsch.“ „Ich bin zuversichtlich, dass das Gameplay [von Prison Architect 2] gut ist“, sagte Lilja. „Aber wir hatten Qualitätsprobleme, das heißt, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen, haben wir beschlossen, es zu verschieben.“ Und mit der kürzlichen Absage ihres Lebenssimulationsspiels „Life By You“ aufgrund unerfüllter Nachfrage stellte Lilja außerdem klar, dass die Verschiebung auf unbestimmte Zeit darauf zurückzuführen sei, dass sie einfach nicht „das Tempo halten konnten“, das sie wollten.

„Es sind also nicht die gleichen Herausforderungen wie bei Life By You, die zur Absage geführt haben“, erklärte er. „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten.“ Sie fügten hinzu, dass einige Probleme „schwerer zu lösen sind, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests und so weiter“ durchführt

Im Fall von Prison Architect 2 liegt das Problem „hauptsächlich in bestimmten technischen Problemen und nicht im Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technisch hohe Qualität für eine stabile Veröffentlichung erreichen können.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir bei aller Transparenz sehen, dass Fans derzeit mit einem begrenzten Budget für Spiele höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass man Dinge mit der Zeit in Ordnung bringen wird.“

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Da es sich im Gaming-Bereich um einen „Winner-takes-all-Markt“ handelt, werden die Spieler laut dem CEO wahrscheinlich „die meisten Spiele“ ziemlich schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Und das wird jetzt, [während] vielleicht der letzten zwei Jahre, noch deutlicher. Das ist zumindest das, was wir bei unseren Spielen und auch bei anderen in der Branche beobachten.“

Cities: Skylines 2 startete letztes Jahr mit erheblichen Problemen, die zu so heftigen Gegenreaktionen der Fans führten, dass Herausgeber und Entwickler Colossal Order sich gemeinsam entschuldigten und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorschlugen. Der erste kostenpflichtige DLC des Spiels wurde ebenfalls aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start verschoben. In der Zwischenzeit wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, da man letztendlich feststellte, dass die weitere Entwicklung nicht den Standards von Paradox und seiner Spielerbasis entsprechen würde. Später stellte Lilja jedoch klar, dass einige der aufgetretenen Probleme Probleme seien, die sie „nicht vollständig verstanden“ hätten, sodass „das allein unsere Schuld“ sei, fügte er hinzu.