Der Verlag sieht sich mit der Gegenreaktion der Spieler wegen der Veröffentlichung des fehlerhaften Spiels konfrontiert
Paradox Interactive erklärt kürzlich Absage und Verzögerung der SpieleSpieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben
Der Herausgeber hat aus den Erfahrungen mit der problematischen Veröffentlichung von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und erklärt, dass er bei der Behebung der in seinen Spielen festgestellten Probleme gründlicher vorgeht. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass Spieler einen früheren Zugriff auf das Spiel benötigen, um Feedback zur Verbesserung der Entwicklung einzuholen. „Wenn wir den Spielern erlaubt hätten, es in größerem Maßstab auszuprobieren, hätte das geholfen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie vor der Veröffentlichung eines Spiels „ein höheres Maß an Transparenz gegenüber den Spielern“ anstreben.
„Es sind also nicht die gleichen Herausforderungen wie bei Life By You, die zur Absage geführt haben“, erklärte er. „Es liegt vielmehr daran, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten.“ Sie fügten hinzu, dass einige Probleme „schwerer zu lösen sind, als wir dachten“, wenn Paradox „Peer-Reviews des Spiels und Benutzertests und so weiter“ durchführt
Im Fall von Prison Architect 2 liegt das Problem „hauptsächlich in bestimmten technischen Problemen und nicht im Design“, sagte Lilja. „Es geht vielmehr darum, wie wir die technisch hohe Qualität für eine stabile Veröffentlichung erreichen können.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir bei aller Transparenz sehen, dass Fans derzeit mit einem begrenzten Budget für Spiele höhere Erwartungen haben und weniger akzeptieren, dass man Dinge mit der Zeit in Ordnung bringen wird.“
Cities: Skylines 2 startete letztes Jahr mit erheblichen Problemen, die zu so heftigen Gegenreaktionen der Fans führten, dass Herausgeber und Entwickler Colossal Order sich gemeinsam entschuldigten und anschließend einen „Fan-Feedback-Gipfel“ vorschlugen. Der erste kostenpflichtige DLC des Spiels wurde ebenfalls aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start verschoben. In der Zwischenzeit wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, da man letztendlich feststellte, dass die weitere Entwicklung nicht den Standards von Paradox und seiner Spielerbasis entsprechen würde. Später stellte Lilja jedoch klar, dass einige der aufgetretenen Probleme Probleme seien, die sie „nicht vollständig verstanden“ hätten, sodass „das allein unsere Schuld“ sei, fügte er hinzu.
Neueste Artikel