बग्गी गेम रिलीज़ को लेकर प्रकाशक को गेमर की प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ रहा है
कई असफलताओं के बाद जैसे लाइफ बाय यू को रद्द करना और सिटीज़: स्काईलाइन 2 का समस्याग्रस्त लॉन्च, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने समझाया है कि कैसे इसका इरादा खिलाड़ियों के बारे में प्राप्त अंतर्दृष्टि के साथ आगे बढ़ने का हैपैराडॉक्स इंटरएक्टिव व्याख्या करता है हाल के खेलों के रद्द होने और देरी से खिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी मुद्दों को ठीक करना मुश्किल है
मैटियास लिलजा, सिटीज़ के सीईओ: स्काईलाइन्स 2 प्रकाशक पैराडॉक्स इंटरएक्टिव, मुख्य संचार अधिकारी के साथ हेनरिक फारहियस ने गेम लॉन्च के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की है। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस के दौरान रॉक पेपर शॉटगन से बात करते हुए, लिलजा ने कहा कि खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और उन्हें "कम भरोसा" है कि गेम डेवलपर्स रिलीज के बाद मुद्दों का समाधान करेंगे।पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 की समस्याग्रस्त रिलीज़ के साथ अपने अनुभव से सीखते हुए, प्रकाशक ने कहा है कि यह उनके गेम में पाई जाने वाली समस्याओं के समाधान के साथ और अधिक गहनता से काम कर रहा है। प्रकाशक का यह भी मानना है कि खिलाड़ियों को विकास में सुधार के लिए फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खेल तक पहले पहुंच की आवश्यकता है। "अगर हम खिलाड़ियों को इसे बड़े पैमाने पर आज़माने की अनुमति दे सकते, तो इससे मदद मिलती," फ़ारहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उनका लक्ष्य गेम लॉन्च करने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक पारदर्शिता" रखना है।
इसके अनुरूप, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर, प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया। "हमें पूरा विश्वास है कि गेमप्ले [का प्रिज़न आर्किटेक्ट 2] अच्छा है," लिलजा ने कहा। "लेकिन हमारे पास गुणवत्ता की समस्या थी, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वह खेल देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने इसे स्थगित करने का फैसला किया।" और हाल ही में अधूरी मांगों के कारण उनके लाइफ सिम गेम, लाइफ बाय यू को रद्द करने के साथ, लिलजा ने अतिरिक्त रूप से स्पष्ट किया कि अनिश्चितकालीन स्थगन इसलिए है क्योंकि वे "उस गति को बनाए रखने में सक्षम" नहीं हैं जो वे चाहते थे।"तो यह उस तरह की चुनौतियाँ नहीं हैं जो लाइफ बाय यू के साथ हमारे सामने थीं, जिसके कारण रद्द करना पड़ा," उन्होंने समझाया। "यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम चाहते थे," उन्होंने आगे कहा। उन्हें कुछ मिल गया है जब पैराडॉक्स "गेम और उपयोगकर्ता परीक्षण और अन्य चीज़ों की समीक्षा करता है तो समस्याओं को हल करना हमारे विचार से कहीं अधिक कठिन होता है।"
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 के मामले में, समस्या "डिज़ाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी समस्याएं हैं," लिलजा ने कहा। "यह अधिक महत्वपूर्ण है कि हम इसे स्थिर रिलीज़ के लिए तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता वाला कैसे बना सकते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "यह इस तथ्य पर भी आधारित है कि हम, पूरी पारदर्शिता के साथ, देख रहे हैं कि गेम के सीमित बजट के कारण अभी प्रशंसकों की अपेक्षाएं अधिक हैं, और वे इस बात को कम स्वीकार कर रहे हैं कि आप समय के साथ चीजों को ठीक कर देंगे।"
सीईओ के अनुसार, गेमिंग स्पेस "विजेता-सब कुछ लेने वाला बाजार" होने के कारण, खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" को बहुत तेजी से छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा, "और यह अब और भी अधिक स्पष्ट है, शायद पिछले दो वर्षों के दौरान। कम से कम हम अपने खेलों से और उद्योग में अन्य लोगों से भी यही देखते हैं।"शहर: स्काईलाइन्स 2 पिछले साल महत्वपूर्ण समस्याओं के साथ लॉन्च किया गया था, जिसके कारण प्रशंसकों की इतनी तीव्र प्रतिक्रिया हुई कि प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर ने एक संयुक्त माफी जारी की, बाद में "प्रशंसक फीडबैक शिखर सम्मेलन" का सुझाव दिया। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम का पहला भुगतान किया गया डीएलसी भी स्थगित कर दिया गया था। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था, क्योंकि उन्होंने अंततः यह निर्धारित किया था कि आगे का विकास पैराडॉक्स और उसके खिलाड़ी आधार के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिलजा ने बाद में स्पष्ट किया कि सामने आई कुछ समस्याएं ऐसे मुद्दे थे जिन्हें उन्होंने "पूरी तरह से नहीं समझा था", इसलिए "यह पूरी तरह से हमारी गलती है," उन्होंने कहा।