बग्गी गेम रिलीज़ को लेकर प्रकाशक को गेमर की प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ रहा है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव व्याख्या करता है हाल के खेलों के रद्द होने और देरी से खिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी मुद्दों को ठीक करना मुश्किल है
पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 की समस्याग्रस्त रिलीज़ के साथ अपने अनुभव से सीखते हुए, प्रकाशक ने कहा है कि यह उनके गेम में पाई जाने वाली समस्याओं के समाधान के साथ और अधिक गहनता से काम कर रहा है। प्रकाशक का यह भी मानना है कि खिलाड़ियों को विकास में सुधार के लिए फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खेल तक पहले पहुंच की आवश्यकता है। "अगर हम खिलाड़ियों को इसे बड़े पैमाने पर आज़माने की अनुमति दे सकते, तो इससे मदद मिलती," फ़ारहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उनका लक्ष्य गेम लॉन्च करने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक पारदर्शिता" रखना है।
"तो यह उस तरह की चुनौतियाँ नहीं हैं जो लाइफ बाय यू के साथ हमारे सामने थीं, जिसके कारण रद्द करना पड़ा," उन्होंने समझाया। "यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम चाहते थे," उन्होंने आगे कहा। उन्हें कुछ मिल गया है जब पैराडॉक्स "गेम और उपयोगकर्ता परीक्षण और अन्य चीज़ों की समीक्षा करता है तो समस्याओं को हल करना हमारे विचार से कहीं अधिक कठिन होता है।"
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 के मामले में, समस्या "डिज़ाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी समस्याएं हैं," लिलजा ने कहा। "यह अधिक महत्वपूर्ण है कि हम इसे स्थिर रिलीज़ के लिए तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता वाला कैसे बना सकते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "यह इस तथ्य पर भी आधारित है कि हम, पूरी पारदर्शिता के साथ, देख रहे हैं कि गेम के सीमित बजट के कारण अभी प्रशंसकों की अपेक्षाएं अधिक हैं, और वे इस बात को कम स्वीकार कर रहे हैं कि आप समय के साथ चीजों को ठीक कर देंगे।"
शहर: स्काईलाइन्स 2 पिछले साल महत्वपूर्ण समस्याओं के साथ लॉन्च किया गया था, जिसके कारण प्रशंसकों की इतनी तीव्र प्रतिक्रिया हुई कि प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर ने एक संयुक्त माफी जारी की, बाद में "प्रशंसक फीडबैक शिखर सम्मेलन" का सुझाव दिया। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम का पहला भुगतान किया गया डीएलसी भी स्थगित कर दिया गया था। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था, क्योंकि उन्होंने अंततः यह निर्धारित किया था कि आगे का विकास पैराडॉक्स और उसके खिलाड़ी आधार के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिलजा ने बाद में स्पष्ट किया कि सामने आई कुछ समस्याएं ऐसे मुद्दे थे जिन्हें उन्होंने "पूरी तरह से नहीं समझा था", इसलिए "यह पूरी तरह से हमारी गलती है," उन्होंने कहा।
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