ผู้จัดพิมพ์เผชิญกับฟันเฟืองของนักเล่นเกมเหนือการเปิดตัวเกม Buggy
Paradox Interactive อธิบายล่าสุด การยกเลิกเกมและการล่าช้า ผู้เล่นมีความคาดหวัง และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก
จากการเรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขากับการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่มีปัญหาเมื่อปีที่แล้ว ผู้จัดพิมพ์ได้ระบุว่ากำลังแก้ไขปัญหาที่พบในเกมของตนอย่างละเอียดมากขึ้น ผู้เผยแพร่ยังเชื่อว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงเกมก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงการพัฒนา “หากเราสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นทดลองเล่นในสเกลที่ใหญ่ขึ้น นั่นคงจะช่วยได้” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะมี “ระดับความโปร่งใสกับผู้เล่นมากขึ้น” ก่อนที่จะเปิดตัวเกม
“ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับ Life By You ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก” เขาอธิบาย “ยิ่งไปกว่านั้นเราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้” เสริมว่าพวกเขาพบปัญหาบางอย่าง "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" เมื่อ Paradox ทำ "บทวิจารณ์ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมและการทดสอบของผู้ใช้ และอะไรก็ตาม"
ในกรณีของ Prison Architect 2 ปัญหาคือ "ปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่มากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มีคุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร" เขากล่าวเสริมว่า "มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า ด้วยความโปร่งใสทั้งหมด เราเห็นว่าแฟน ๆ ในตอนนี้ซึ่งมีงบประมาณสำหรับเกมที่จำกัด มีความคาดหวังที่สูงกว่า และยอมรับน้อยลงว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป"
Cities: Skylines 2 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วพร้อมกับปัญหาสำคัญที่ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงของแฟน ๆ จนกระทั่งผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ได้ออกคำขอโทษร่วมกัน ต่อมาเสนอแนะ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟน ๆ" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ถูกเลื่อนออกไปเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักในช่วงเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเพิ่มเติมจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และฐานผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja ชี้แจงในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พบเป็นปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจอย่างเต็มที่" ดังนั้น "นั่นเป็นความผิดของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม
บทความล่าสุด