Home News ผู้จัดพิมพ์เผชิญกับฟันเฟืองของนักเล่นเกมเหนือการเปิดตัวเกม Buggy

ผู้จัดพิมพ์เผชิญกับฟันเฟืองของนักเล่นเกมเหนือการเปิดตัวเกม Buggy

Author : Lily Update : Nov 23,2024

Gamers are

หลังจากความล้มเหลวหลายประการ เช่น การยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skyline 2 ที่เป็นปัญหา Paradox Interactive ได้อธิบายวิธีการแล้ว ตั้งใจที่จะดำเนินการตามข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาได้รับเกี่ยวกับผู้เล่น

Paradox Interactive อธิบายล่าสุด การยกเลิกเกมและการล่าช้า ผู้เล่นมีความคาดหวัง และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก

Gamers are

Mattias Lilja ซีอีโอของ Cities: Skylines 2 ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive พร้อมด้วย Henrik ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสื่อสาร Fahraeus ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการเปิดตัวเกม ในการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงาน Media Day ล่าสุดของบริษัท Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "เชื่อใจน้อยลง" ว่าผู้พัฒนาเกมจะแก้ไขปัญหาหลังวางจำหน่าย

จากการเรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขากับการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่มีปัญหาเมื่อปีที่แล้ว ผู้จัดพิมพ์ได้ระบุว่ากำลังแก้ไขปัญหาที่พบในเกมของตนอย่างละเอียดมากขึ้น ผู้เผยแพร่ยังเชื่อว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงเกมก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงการพัฒนา “หากเราสามารถอนุญาตให้ผู้เล่นทดลองเล่นในสเกลที่ใหญ่ขึ้น นั่นคงจะช่วยได้” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะมี “ระดับความโปร่งใสกับผู้เล่นมากขึ้น” ก่อนที่จะเปิดตัวเกม

Gamers are

เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนเกมจำลองการจัดการคุก Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด "เราค่อนข้างมั่นใจ รูปแบบการเล่น [ของ Prison Architect 2] นั้นดี” Lilja กล่าว “แต่เรามีปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนออกไป” และด้วยการยกเลิกเกมซิมชีวิต Life By You เมื่อเร็วๆ นี้ เนื่องจากความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนอง Lilja ยังชี้แจงเพิ่มเติมว่าการเลื่อนอย่างไม่มีกำหนดเป็นเพราะพวกเขา "ไม่สามารถรักษาจังหวะ" ที่พวกเขาต้องการได้

“ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับ Life By You ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก” เขาอธิบาย “ยิ่งไปกว่านั้นเราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราต้องการได้” เสริมว่าพวกเขาพบปัญหาบางอย่าง "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด" เมื่อ Paradox ทำ "บทวิจารณ์ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมและการทดสอบของผู้ใช้ และอะไรก็ตาม"

ในกรณีของ Prison Architect 2 ปัญหาคือ "ปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่มากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มีคุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร" เขากล่าวเสริมว่า "มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า ด้วยความโปร่งใสทั้งหมด เราเห็นว่าแฟน ๆ ในตอนนี้ซึ่งมีงบประมาณสำหรับเกมที่จำกัด มีความคาดหวังที่สูงกว่า และยอมรับน้อยลงว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป"

Gamers are

ตามคำกล่าวของ CEO เนื่องจากพื้นที่การเล่นเกมเป็น "ตลาดที่มีผู้ชนะได้ครอบครองทั้งหมด" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "และสิ่งนี้ชัดเจนยิ่งขึ้นในตอนนี้ [ระหว่าง] บางทีในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราสังเกตเห็นจากเกมของเรา และจากผู้อื่นในอุตสาหกรรมด้วย"

Cities: Skylines 2 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วพร้อมกับปัญหาสำคัญที่ทำให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงของแฟน ๆ จนกระทั่งผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ได้ออกคำขอโทษร่วมกัน ต่อมาเสนอแนะ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟน ๆ" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ถูกเลื่อนออกไปเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักในช่วงเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเพิ่มเติมจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และฐานผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja ชี้แจงในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พบเป็นปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจอย่างเต็มที่" ดังนั้น "นั่นเป็นความผิดของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม