Home News Hinaharap ng Publisher ang Gamer Backlash Sa Paglabas ng Buggy Game

Hinaharap ng Publisher ang Gamer Backlash Sa Paglabas ng Buggy Game

Author : Lily Update : Nov 23,2024

Gamers are

Kasunod ng ilang mga pag-urong gaya ng pagkansela ng Life By You at ang problemadong paglulunsad ng Cities: Skyline 2, ipinaliwanag ng Paradox Interactive kung paano nilalayon nitong magpatuloy sa mga insight na nakuha nila tungkol sa mga manlalaro

Ipinaliwanag ng Paradox Interactive ang Pagkansela ng Mga Kamakailang Laro at May Inaasahan ang mga DelayPlayer, at Mahirap Ayusin ang Ilang Teknikal na Isyu

Gamers are

Mattias Lilja, CEO ng Cities: Skylines 2 nagkomento ang publisher na Paradox Interactive, kasama ang Chief Communications Officer na si Henrik Fahraeus saloobin ng mga manlalaro sa paglulunsad ng laro. Sa pakikipag-usap sa Rock Paper Shotgun sa kamakailang Media Day ng kumpanya, sinabi ni Lilja na ang mga manlalaro ay may "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong nagtitiwala" na ang mga developer ng laro ay lulutasin ang mga isyu pagkatapos ng pagpapalabas.

Sa pagkatuto mula sa kanilang karanasan sa may problemang paglabas noong nakaraang taon ng Cities: Skylines 2, sinabi ng publisher na ito ay mas masinsinan sa pagtugon sa mga problemang makikita sa kanilang mga laro. Naniniwala din ang publisher na ang mga manlalaro ay nangangailangan ng mas maagang pag-access sa laro upang makakuha ng feedback upang mapabuti ang pag-unlad. "Kung pinahintulutan namin ang mga manlalaro na subukan ito sa mas malaking sukat, makakatulong iyon," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na nilalayon nilang magkaroon ng "mas mataas na antas ng transparency sa mga manlalaro," bago maglunsad ng laro.

Gamers are

Alinsunod dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban nang walang katapusan ang jail management simulator nito, Prison Architect 2. "Medyo tiwala kami na maganda ang gameplay [ng Prison Architect 2]," sabi ni Lilja. "Ngunit nagkaroon kami ng mga problema sa kalidad, na nangangahulugan na bigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ito." At sa kamakailang pagkansela ng kanilang life sim game, ang Life By You, dahil sa hindi natutugunan na mga kahilingan, nilinaw din ni Lilja na ang walang katiyakang pagpapaliban ay dahil hindi lang nila "na-maintain ang bilis" na gusto nila.

“So it's not the same kind of set of challenges that we had with Life By You, which led to cancellation," he explained. "It's more na hindi pa namin nagagawa. panatilihin ang bilis na gusto namin," idinagdag na natagpuan nila ang ilang mga problema "mas mahirap lutasin kaysa sa naisip namin" kapag ang Paradox ay "mga peer review ng laro at pagsubok ng user at kung ano pa."

Sa kaso ng Prison Architect 2, ang problema ay "karamihan sa ilang mga teknikal na problema kaysa sa disenyo," sabi ni Lilja. "Ito ay higit pa kung paano namin ito magagawang sapat na mataas ang kalidad para sa isang matatag na paglabas." Idinagdag niya, "Base din ito sa katotohanan na kami, sa lahat ng transparency, nakikita na ang mga tagahanga sa ngayon, na may limitadong badyet para sa mga laro, ay may mas mataas na mga inaasahan, at hindi gaanong tinatanggap na aayusin mo ang mga bagay sa paglipas ng panahon."

Gamers are

Ayon sa CEO, dahil ang gaming space ay isang "winner-takes-all market," malamang na mabilis na iwanan ng mga manlalaro ang "karamihan ng mga laro". Dagdag pa niya, "at mas nakikita pa ito ngayon, [sa panahon] marahil nitong nakaraang dalawang taon. Iyan man lang ang naoobserbahan namin sa aming mga laro, at pati na rin sa iba sa industriya."

Cities: Skylines 2 inilunsad noong nakaraang taon na may malalaking problema na nag-udyok ng matinding backlash ng fan kung kaya't naglabas ang publisher at developer ng Colossal Order ng magkasanib na paghingi ng paumanhin, na nagmumungkahi ng "summit ng feedback ng fan." Ang unang bayad na DLC ng laro ay ipinagpaliban din dahil sa mga pangunahing isyu sa pagganap sa paglulunsad. Samantala, kinansela ang Life By You mas maaga sa taong ito, dahil sa huli ay natukoy nila na ang karagdagang pag-unlad ay hindi makakatugon sa mga pamantayan ng Paradox at ang player base nito. Gayunpaman, kalaunan ay nilinaw ni Lilja na ang ilan sa mga naharap na problema ay ang mga isyung "hindi nila lubos na naiintindihan," kaya "iyon ay ganap na kasalanan namin," dagdag niya.