El editor se enfrenta a la reacción de los jugadores por el lanzamiento del juego Buggy
Tras varios reveses como la cancelación de Life By You y el problemático lanzamiento de Cities: Skyline 2, Paradox Interactive ha explicado cómo tiene la intención de continuar con los conocimientos que han adquirido sobre los jugadoresParadox Interactive explica los juegos recientes Cancelaciones y retrasosLos jugadores tienen expectativas y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar
Mattias Lilja, director ejecutivo de Cities: Skylines 2, editor de Paradox Interactive, junto con el director de comunicaciones Henrik Fahraeus, ha comentado sobre las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos. En declaraciones a Rock Paper Shotgun durante el reciente Media Day de la compañía, Lilja dijo que los jugadores tienen "mayores expectativas" y "confían menos" en que los desarrolladores del juego resolverán los problemas después del lanzamiento.Aprendiendo de su experiencia con el problemático lanzamiento del año pasado de Cities: Skylines 2, el editor ha declarado que está siendo más exhaustivo al abordar los problemas encontrados en sus juegos. El editor también cree que los jugadores necesitan acceso temprano al juego para recopilar comentarios y mejorar el desarrollo. "Si hubiéramos podido permitir a los jugadores probarlo a mayor escala, habría ayudado", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que su objetivo es tener "un mayor grado de transparencia con los jugadores" antes de lanzar un juego.
En línea con esto, Paradox decidió posponer indefinidamente su simulador de gestión de cárceles, Prison Architect 2. "Estamos bastante seguros de que la jugabilidad [de Prison Architect 2] es bueno", dijo Lilja. "Pero tuvimos problemas de calidad, es decir, para darles a los jugadores el partido que se merecen, decidimos posponerlo". Y con la reciente cancelación de su juego de simulación de vida, Life By You, debido a demandas insatisfechas, Lilja también aclaró que el aplazamiento indefinido se debe a que simplemente no han podido "mantener el ritmo" que querían.“Así que no es el mismo tipo de desafío que tuvimos con Life By You, lo que llevó a la cancelación", explicó. "Es más bien que no hemos podido mantener el ritmo que queríamos", y agregó que han encontrado algunos problemas "más difíciles de resolver de lo que pensábamos" cuando Paradox realiza "revisiones por pares del juego y pruebas de usuarios y todo eso
".En el caso de Prison Architect 2, el problema son "principalmente ciertos problemas técnicos más que de diseño", dijo Lilja. "La cuestión es más bien cómo podemos hacer que esto sea técnicamente de alta calidad para una versión estable". Añadió: "También se basa en el hecho de que nosotros, con toda transparencia, vemos que los fanáticos en este momento, con un presupuesto limitado para los juegos, tienen expectativas más altas y aceptan menos que se arreglen las cosas con el tiempo".
Según el CEO, dado que el espacio de los juegos es un "mercado en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" con bastante rapidez. Añadió, "y esto es aún más evidente ahora, [durante] quizás los últimos dos años. Eso es al menos lo que observamos en nuestros juegos, y también en otros en la industria".Cities: Skylines 2 se lanzó el año pasado con problemas importantes que provocaron una reacción tan intensa de los fanáticos que el editor y el desarrollador Colossal Order emitieron una disculpa conjunta y posteriormente sugirieron una "cumbre de comentarios de los fanáticos". El primer DLC pago del juego también se pospuso debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelado a principios de este año, ya que finalmente determinaron que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares de Paradox y su base de jugadores. Sin embargo, Lilja aclaró más tarde que algunos de los problemas encontrados eran cuestiones que "no habían comprendido completamente", por lo que "es totalmente culpa nuestra", añadió.