訊息 “ Astro Bot的剪切內容:鳥類的飛行水平和無頭Astro揭示”

“ Astro Bot的剪切內容:鳥類的飛行水平和無頭Astro揭示”

作者 : Lucy 更新 : Apr 20,2025

Astro Bot的粉絲們熟悉海綿電源背後的故事,但是您是否知道開發人員團隊Asobi還嘗試了更多古怪的想法?在GDC 2025年,IGN參加了Asobi Studio導演Nicolas Doucet的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”,在那裡他分享了對遊戲開發過程的見解,包括早期的原型和剪切內容。

Doucet通過討論Astro Bot的最初音高開始了演講,該節目於2021年5月起草,不久之後,Asobi團隊開始進行原型化。在向高層管理人員展示之前,球場進行了23次修訂。它是通過可愛的漫畫傳達的,它突出了遊戲的主要支柱和活動,證明是一種成功的方法。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。

Asobi團隊的創作過程涉及大量的集思廣益會議,其中小的,跨學科的小組有5-6人在粘性筆記上產生想法。這導致了視覺上引人注目的頭腦風暴委員會,展示了團隊多樣化和創新的思維。

演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。

並非所有的想法都發展為原型,只有大約10%的想法才能進入下一階段。 DOUCET強調了在所有部門的原型化的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試對應於不同聲音效果的觸覺控制器振動。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作對於Astro Bot團隊至關重要,一些程序員致力於探索非平台概念。這種方法導致了海綿機械師的開發,該機械師使用了自適應扳機,並成為了遊戲的備受喜愛的功能。

演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。

Doucet展示了幾個沒有進入最後一場比賽的原型,包括網球遊戲,步行打入玩具,輪盤輪和咖啡研磨機,以及成功的機制,例如氣球和海綿。

演講還介紹瞭如何圍繞特定機制設計的水平,旨在在每個級別上進行獨特的遊戲玩法。杜塞特(Doucet)解釋說,儘管可以接受重複使用,但必須足夠不同才能保持多樣性。由於其與現有水平的相似之處,因此在鳥類飛行周圍以削減水平的速度被拆除。

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

**劇透Astro Bot的最後一幕。 **

在遊戲的結論場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了破碎的Astro機器人。最初,計劃是為玩家提供完全肢解的Astro,但反饋表明這太令人痛苦,導致最後一場比賽中看到的版本較少。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了豐富的令人著迷的見解,Astro Bot的開發是一款以其發明的平台和與PlayStation粉絲的特殊聯繫而受到讚揚的遊戲,在我們的評論中獲得了9/10。