Trang chủ Tin tức "Nội dung cắt của Astro Bot: Cấp độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ"

"Nội dung cắt của Astro Bot: Cấp độ bay của chim và Astro không đầu tiết lộ"

Tác giả : Lucy Cập nhật : Apr 20,2025

Người hâm mộ của Astro Bot quen thuộc với câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những ý tưởng thậm chí còn kỳ quặc hơn không? Tại GDC 2025, IGN đã tham dự một cuộc nói chuyện của giám đốc phòng thu của Team Asobi Nicolas Doucet có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'", nơi ông chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển của trò chơi, bao gồm các nguyên mẫu sớm và cắt giảm nội dung.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý hàng đầu. Nó được truyền tải độc đáo thông qua một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, chứng tỏ là một cách tiếp cận thành công.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Quá trình sáng tạo tại Team Asobi liên quan đến các phiên động não rộng rãi trong đó các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người tạo ra ý tưởng trên các ghi chú dính. Điều này dẫn đến một hội đồng động não nổi bật trực quan, thể hiện tư duy đa dạng và sáng tạo của đội.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải tất cả các ý tưởng tiến lên để tạo mẫu, chỉ có khoảng 10% đưa nó đến giai đoạn tiếp theo. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, bao gồm một ví dụ trong đó các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu là rất quan trọng đối với nhóm Bot Astro, với một số lập trình viên dành riêng để khám phá các khái niệm không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của thợ máy bọt biển, sử dụng bộ kích hoạt thích ứng và trở thành một tính năng yêu thích của trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã trình diễn một số nguyên mẫu không đưa nó vào trò chơi cuối cùng, bao gồm một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê, bên cạnh các cơ chế thành công như bóng bay và bọt biển.

Cuộc nói chuyện cũng bao gồm cách các cấp độ được thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể, nhằm mục đích chơi trò chơi độc đáo ở mỗi cấp độ. Doucet giải thích rằng trong khi tái sử dụng năng lượng được chấp nhận, việc thực hiện phải đủ khác nhau để duy trì sự đa dạng. Một mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim đã được gỡ bỏ do sự tương đồng của nó với các cấp độ hiện có.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

** Spoilers cho cảnh cuối cùng của Astro Bot theo. **

Trong cảnh kết thúc của trò chơi, người chơi tập hợp lại một bot Astro bị hỏng với sự giúp đỡ từ các bot khác. Ban đầu, kế hoạch là trình bày cho người chơi một Astro hoàn toàn bị mất, nhưng phản hồi cho thấy điều này quá đau khổ, dẫn đến phiên bản ít bị phân mảnh thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Bài thuyết trình của Doucet đã cung cấp rất nhiều hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi được ca ngợi vì nền tảng sáng tạo và kết nối đặc biệt với người hâm mộ PlayStation, kiếm được 9/10 trong đánh giá của chúng tôi.