ニュース 「アストロボットのカットコンテンツ:バードフライトレベルとヘッドレスアストロが明らかにした」

「アストロボットのカットコンテンツ:バードフライトレベルとヘッドレスアストロが明らかにした」

著者 : Lucy アップデート : Apr 20,2025

Astro Botのファンは、Spongeのパワーアップの背後にあるストーリーに精通していますが、開発者チームAsobiがさらに風変わりなアイデアを実験したことをご存知ですか? GDC 2025で、IGNはチームアソビのスタジオディレクターである「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演に参加しました。彼は、初期のプロトタイプやカットコンテンツなど、ゲームの開発プロセスに関する洞察を共有しました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に23の改訂を経ました。それは、ゲームの主要な柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップを通してユニークに伝えられ、成功したアプローチであることが証明されました。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

Team Asobiの創造的なプロセスには、5〜6人の小規模で学際的なグループが粘着性のメモにアイデアを生み出した広範なブレーンストーミングセッションが含まれていました。これにより、視覚的に印象的なブレーンストーミングボードが発生し、チームの多様で革新的な思考を紹介しました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

すべてのアイデアがプロトタイピングに進んだわけではなく、次の段階に到達したのは約10%だけでした。 Doucetは、オーディオデザイナーがAstro Bot内に劇場を作成し、異なる効果音に対応する触覚コントローラーの振動を実験した例を含め、すべての部門にわたってプロトタイプの重要性を強調しました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングはAstro Botチームにとって重要であり、一部のプログラマーは非プラットフォームの概念を探索することに専念していました。このアプローチは、スポンジメカニックの開発につながり、適応トリガーを使用し、ゲームの最愛の機能になりました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、バルーンやスポンジなどのメカニズムとともに、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、最終的なゲームに参加しなかったいくつかのプロトタイプを紹介しました。

この講演では、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように設計されているかをカバーし、各レベルでのユニークなゲームプレイを目指しています。 Doucetは、パワーアップの再利用は許容できるが、実装は多様性を維持するために十分に異なる必要があると説明した。既存のレベルと類似しているため、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルが削除されました。

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

**アストロボットの最終シーンのネタバレが続きます。**

ゲームの最後のシーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再構築します。当初、計画は完全に切り離されたアストロをプレイヤーに提示することでしたが、フィードバックはこれが苦痛であり、最終ゲームで見られる断片化されていないバージョンにつながることを示しました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetのプレゼンテーションは、Astro Botの開発に関する豊富な魅力的な洞察を提供しました。これは、その独創的なプラットフォームとPlayStationファンとの特別なつながりを称賛し、レビューで9/10を獲得しました。