"Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap"
Peminat Astro Bot sudah biasa dengan cerita di sebalik Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan idea-idea yang lebih aneh? Di GDC 2025, IGN menghadiri ceramah oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet berjudul "The Making of 'Astro Bot'", di mana dia berkongsi pandangan ke dalam proses pembangunan permainan, termasuk prototaip awal dan kandungan memotong.
Doucet memulakan persembahan dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Padang itu melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia secara unik disampaikan melalui jalur komik yang menggemaskan yang menonjolkan tiang utama dan aktiviti permainan, yang terbukti menjadi pendekatan yang berjaya.
Proses kreatif di Team Asobi melibatkan sesi brainstorming yang luas di mana kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang menjana idea-idea mengenai nota melekit. Ini membawa kepada papan brainstorming yang menarik secara visual, mempamerkan pemikiran yang pelbagai dan inovatif pasukan.
Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, dengan hanya kira -kira 10% menjadikannya ke peringkat seterusnya. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk contoh di mana pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan kesan bunyi yang berbeza.
Prototyping adalah penting untuk pasukan bot Astro, dengan beberapa pengaturcara yang didedikasikan untuk meneroka konsep yang tidak platforming. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span, yang menggunakan pencetus penyesuaian dan menjadi ciri kekasih permainan.
Doucet mempamerkan beberapa prototaip yang tidak membuatnya menjadi permainan terakhir, termasuk permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, bersama mekanik yang berjaya seperti belon dan span.
Ceramah ini juga meliputi bagaimana tahap direka bentuk di sekitar mekanik tertentu, yang bertujuan untuk permainan unik di setiap peringkat. Doucet menjelaskan bahawa walaupun menggunakan semula kuasa boleh diterima, pelaksanaannya harus cukup berbeza untuk mengekalkan pelbagai. Tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung telah dikeluarkan kerana persamaannya dengan tahap yang sedia ada.
** Spoiler untuk adegan akhir Astro Bot Ikut. **
Dalam adegan kesimpulan permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan dari bot lain. Pada mulanya, pelan itu adalah untuk membentangkan pemain dengan Astro yang benar -benar terputus, tetapi maklum balas menunjukkan ini terlalu menyedihkan, yang membawa kepada versi yang kurang berpecah -belah yang dilihat dalam perlawanan akhir.
Pembentangan Doucet menawarkan banyak pandangan menarik ke dalam pembangunan Astro Bot, permainan dipuji untuk platform inventif dan sambungan istimewa kepada peminat PlayStation, memperoleh 9/10 dalam kajian kami.