"Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld"
Fans van Astro Bot zijn bekend met het verhaal achter de spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer bizarre ideeën? Op GDC 2025 woonde IGN een lezing bij van Team Asobi's studiomirecteur Nicolas Doucet getiteld "The Making of 'Astro Bot'", waar hij inzichten deelde in het ontwikkelingsproces van de game, inclusief vroege prototypes en het verminderen van inhoud.
Doucet begon de presentatie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Het veld ging door 23 revisies voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het werd uniek overgebracht door een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte, wat een succesvolle aanpak bleek te zijn.
Het creatieve proces bij Team ASOBI omvatte uitgebreide brainstormsessies waarbij kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 mensen ideeën over plaknotities genereerden. Dit leidde tot een visueel opvallend brainstormbord, met het diverse en innovatieve denken van het team.
Niet alle ideeën vorderden naar prototyping, met slechts ongeveer 10% die de volgende fase haalde. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, waaronder een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten.
Prototyping was cruciaal voor het Astro Bot-team, met enkele programmeurs die zich toeleggen op het verkennen van niet-platformerende concepten. Deze benadering leidde tot de ontwikkeling van de sponsmonteur, die de adaptieve trigger gebruikte en een geliefd kenmerk van het spel werd.
Doucet toonde verschillende prototypes die niet in de laatste game zijn gekomen, waaronder een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen, naast succesvolle mechanica zoals de ballon en spons.
Het gesprek omvatte ook hoe niveaus werden ontworpen rond specifieke mechanica, gericht op een unieke gameplay in elk niveau. Doucet legde uit dat hoewel het hergebruiken van power-ups acceptabel was, de implementatie voldoende anders moest zijn om variatie te behouden. Een gesneden niveau met thema rond vogelvluchten werd verwijderd vanwege de overeenkomsten met bestaande niveaus.
** Spoilers voor de laatste scène van Astro Bot volgen. **
In de slotscène van het spel maken spelers een gebroken Astro -bot weer samen met hulp van andere bots. Aanvankelijk was het plan om spelers een volledig uiteengereten Astro te presenteren, maar feedback gaf aan dat dit te pijnlijk was, wat leidde tot de minder gefragmenteerde versie die in de laatste game werd gezien.
De presentatie van Doucet bood een schat aan fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel geprezen om zijn inventieve platforms en speciale verbinding met PlayStation -fans, die een 9/10 verdiende in onze review.