"Astro Bot 's Cut Content : Bird Flight Level과 Headless Astro 공개"
Astro Bot의 팬들은 스폰지 파워 업 뒤에있는 이야기에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi도 더 외설적 인 아이디어를 실험했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025에서 IGN은 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 "Astro Bot '"이라는 제목의 연설에 참석하여 초기 프로토 타입 및 컷 컨텐츠를 포함하여 게임 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 프레젠테이션을 시작했습니다. 이 피치는 23 번의 개정을 거쳐 최고 경영진에게 제시되었습니다. 그것은 게임의 주요 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 만화 스트립을 통해 독특하게 전달되어 성공적인 접근 방식으로 입증되었습니다.
Team Asobi의 창의적인 프로세스에는 5-6 명의 사람들로 구성된 학제 간 그룹이 스티커 노트에 아이디어를 생성 한 광범위한 브레인 스토밍 세션이 포함되었습니다. 이로 인해 시각적으로 눈에 띄는 브레인 스토밍 보드가 이어져 팀의 다양하고 혁신적인 사고를 보여주었습니다.
모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이 다음 단계에 이르렀습니다. Doucet은 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다.
프로토 타이핑은 Astro Bot 팀에게 중요했으며 일부 프로그래머는 비 플랫폼 개념을 탐색하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 스폰지 정비사의 개발로 이어졌으며, 이는 적응 형 방아쇠를 사용하고 게임의 사랑하는 기능이되었습니다.
Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더를 포함하여 최종 게임에 들어 가지 않은 몇 가지 프로토 타입을 선보였습니다.
이 대화는 또한 각 레벨의 독특한 게임 플레이를 목표로 특정 역학을 중심으로 수준이 어떻게 설계되었는지를 다루었습니다. Doucet은 파워 업을 재사용 할 수 있지만 구현은 다양성을 유지하기에 충분히 달라야한다고 설명했다. 기존 레벨과의 유사성으로 인해 조류 비행 주변의 컷 레벨이 제거되었습니다.
** Astro Bot의 마지막 장면을위한 스포일러. **
게임의 결론 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro 봇을 다시 조립합니다. 처음에,이 계획은 플레이어에게 완전히 해체 된 Astro를 제시하는 것이었지만 피드백은 이것이 너무 고통스럽고 최종 게임에서 볼 수있는 덜 단편화 된 버전으로 이어졌습니다.
Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 풍부한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot의 개발에 대한 독창적 인 플랫폼과 PlayStation 팬과의 특별한 연결로 칭찬을받은 게임은 리뷰에서 9/10을 얻었습니다.
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