소식 "Astro Bot 's Cut Content : Bird Flight Level과 Headless Astro 공개"

"Astro Bot 's Cut Content : Bird Flight Level과 Headless Astro 공개"

작가 : Lucy 업데이트 : Apr 20,2025

Astro Bot의 팬들은 스폰지 파워 업 뒤에있는 이야기에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi도 더 외설적 인 아이디어를 실험했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025에서 IGN은 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 "Astro Bot '"이라는 제목의 연설에 참석하여 초기 프로토 타입 및 컷 컨텐츠를 포함하여 게임 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 프레젠테이션을 시작했습니다. 이 피치는 23 번의 개정을 거쳐 최고 경영진에게 제시되었습니다. 그것은 게임의 주요 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 만화 스트립을 통해 독특하게 전달되어 성공적인 접근 방식으로 입증되었습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.

Team Asobi의 창의적인 프로세스에는 5-6 명의 사람들로 구성된 학제 간 그룹이 스티커 노트에 아이디어를 생성 한 광범위한 브레인 스토밍 세션이 포함되었습니다. 이로 인해 시각적으로 눈에 띄는 브레인 스토밍 보드가 이어져 팀의 다양하고 혁신적인 사고를 보여주었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.

모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이 다음 단계에 이르렀습니다. Doucet은 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.

프로토 타이핑은 Astro Bot 팀에게 중요했으며 일부 프로그래머는 비 플랫폼 개념을 탐색하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 스폰지 정비사의 개발로 이어졌으며, 이는 적응 형 방아쇠를 사용하고 게임의 사랑하는 기능이되었습니다.

Astro Bot을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더를 포함하여 최종 게임에 들어 가지 않은 몇 가지 프로토 타입을 선보였습니다.

이 대화는 또한 각 레벨의 독특한 게임 플레이를 목표로 특정 역학을 중심으로 수준이 어떻게 설계되었는지를 다루었습니다. Doucet은 파워 업을 재사용 할 수 있지만 구현은 다양성을 유지하기에 충분히 달라야한다고 설명했다. 기존 레벨과의 유사성으로 인해 조류 비행 주변의 컷 레벨이 제거되었습니다.

또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.

** Astro Bot의 마지막 장면을위한 스포일러. **

게임의 결론 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro 봇을 다시 조립합니다. 처음에,이 계획은 플레이어에게 완전히 해체 된 Astro를 제시하는 것이었지만 피드백은 이것이 너무 고통스럽고 최종 게임에서 볼 수있는 덜 단편화 된 버전으로 이어졌습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 풍부한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot의 개발에 대한 독창적 인 플랫폼과 PlayStation 팬과의 특별한 연결로 칭찬을받은 게임은 리뷰에서 9/10을 얻었습니다.