«Содержание среза Astro Bot: уровень полета птиц и безголов Astro раскрыты»
Поклонники Astro Bot знакомы с историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными идеями? В GDC 2025 IGN принял участие в выступлении директора студии команды Асоби Николас Дусет под названием «Создание« Astro Bot », где он поделился пониманием процесса разработки игры, включая ранние прототипы и сокращение контента.
Doucet начал презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Поле прошло 23 изменения, прежде чем было представлено высшему руководству. Он был уникально передан через очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры, оказавшись успешным подходом.
Творческий процесс в Team Asobi включал обширные сеансы мозгового штурма, где небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек создали идеи на липких нотах. Это привело к визуально поразительному мозговому штурму, демонстрируя разнообразное и инновационное мышление команды.
Не все идеи перешли на прототипирование, и только около 10% добрались до следующего этапа. Доусет подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, соответствующими различным звуковым эффектам.
Прототипирование имело решающее значение для команды Astro Bot, причем некоторые программисты были посвящены изучению неплатформирующих концепций. Этот подход привел к разработке механики губки, которая использовала адаптивный триггер и стал любимой особенностью игры.
Doucet продемонстрировал несколько прототипов, которые не попали в финальную игру, в том числе игру в теннис, игрушку для ходьбы, рулетку и кофейную шлифовальную машину, а также успешную механику, такую как Balloon и Sponge.
В разговоре также рассматривалось то, как уровни были разработаны вокруг конкретной механики, направленной на уникальный игровой процесс на каждом уровне. Доусет объяснил, что, хотя повторное использование усилий было приемлемым, реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Уровень среза, тематический вокруг полетов птиц был удален из -за его сходства с существующими уровнями.
** Спойлеры для финальной сцены Astro Bot следуют. **
В заключительной сцене игры игроки собирают разбитого бота Astro с помощью других ботов. Первоначально, план состоял в том, чтобы представить игроков полностью расчлененный астро, но обратная связь показала, что это слишком печально, что привело к менее фрагментированной версии, которую можно увидеть в финальной игре.
Презентация Doucet предлагала множество захватывающих пониманий развития Astro Bot, игры, восхваляемой за ее изобретательную платформу для и особую связь с фанатами PlayStation, заработав 9/10 в нашем обзоре.