Maison Nouvelles "Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé"

"Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé"

Auteur : Lucy Mise à jour : Apr 20,2025

Les fans d'Astro Bot connaissent l'histoire derrière le power-up Sponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des idées encore plus bizarres? Au GDC 2025, IGN a assisté à une conférence du directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "", où il a partagé des informations sur le processus de développement du jeu, y compris les précoces de prototypes et la réduction du contenu.

Doucet a lancé la présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Le terrain a subi 23 révisions avant d'être présentée à la direction. Il a été transmis uniquement à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, se révèle être une approche réussie.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

Le processus créatif de Team Asobi a impliqué de nombreuses séances de brainstorming où de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes ont généré des idées sur des notes collantes. Cela a conduit à un conseil de brainstorming visuellement frappant, présentant la pensée diversifiée et innovante de l'équipe.

Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage, avec seulement environ 10% atteignant l'étape suivante. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique correspondant à différents effets sonores.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage était crucial pour l'équipe Astro Bot, avec certains programmeurs dédiés à l'exploration de concepts non plateforme. Cette approche a conduit au développement du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif et est devenu une caractéristique bien-aimée du jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.

Doucet a présenté plusieurs prototypes qui ne sont pas entrés dans le match final, notamment un jeu de tennis, un jouet à travers, une roue de roulette et un broyeur de café, aux côtés de mécanismes réussis comme le ballon et l'éponge.

La conférence a également couvert comment les niveaux ont été conçus autour de la mécanique spécifique, visant un gameplay unique à chaque niveau. Doucet a expliqué que si la réutilisation des power-ups était acceptable, la mise en œuvre devait être suffisamment différente pour maintenir la variété. Un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux a été retiré en raison de ses similitudes avec les niveaux existants.

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

** Spoilers pour la scène finale d'Astro Bot Suivre. **

Dans la scène de conclusion du jeu, les joueurs remontent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le plan était de présenter aux joueurs un Astro complètement démembré, mais les commentaires ont indiqué que c'était trop pénible, conduisant à la version moins fragmentée vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

La présentation de Doucet a offert une richesse de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu loué pour sa plate-forme inventive et sa connexion spéciale avec les fans de PlayStation, gagnant un 9/10 dans notre critique.