Lar Notícias "Conteúdo cortado de Astro Bot: o nível de voo de pássaros e o astro sem cabeça revelaram"

"Conteúdo cortado de Astro Bot: o nível de voo de pássaros e o astro sem cabeça revelaram"

Autor : Lucy Atualizar : Apr 20,2025

Os fãs do Astro Bot estão familiarizados com a história por trás da Sponge Power-Up, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores Asobi também experimentou idéias ainda mais estranhas? Na GDC 2025, a IGN participou de uma palestra do diretor de estúdio da equipe ASOBI, Nicolas Doucet, intitulada "The Making of 'Astro Bot'", onde ele compartilhou idéias sobre o processo de desenvolvimento do jogo, incluindo protótipos iniciais e conteúdo.

Doucet iniciou a apresentação discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi redigido em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI começar a prototipagem. O campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. Foi transmitido exclusivamente através de uma adorável história em quadrinhos que destacava os principais pilares e atividades do jogo, provando ser uma abordagem bem -sucedida.

Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

O processo criativo da equipe ASOBI envolveu extensas sessões de brainstorming, onde grupos pequenos e interdisciplinares de 5 a 6 pessoas geraram idéias em notas adesivas. Isso levou a um quadro de brainstorming visualmente marcante, mostrando o pensamento diversificado e inovador da equipe.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.

Nem todas as idéias progrediram para a prototipagem, com apenas cerca de 10% chegando ao próximo estágio. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador háptico correspondentes a diferentes efeitos sonoros.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

A prototipagem foi crucial para a equipe do Astro Bot, com alguns programadores dedicados a explorar conceitos não plataformas. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja, que usou o gatilho adaptativo e se tornou uma característica amada do jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.

Doucet mostrou vários protótipos que não chegaram ao jogo final, incluindo um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café, ao lado de mecânicos de sucesso como o balão e a esponja.

A palestra também abordou como os níveis foram projetados em torno da mecânica específica, visando uma jogabilidade exclusiva em cada nível. Doucet explicou que, embora a reutilização de power-ups fosse aceitável, a implementação tinha que ser suficientemente diferente para manter a variedade. Um nível de corte temático em torno de voos de pássaros foi removido devido às suas semelhanças com os níveis existentes.

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

** Spoilers para a cena final de Astro Bot Siga. **

Na cena final do jogo, os jogadores remontam a um bot quebrado com ajuda de outros bots. Inicialmente, o plano era apresentar aos jogadores um Astro completamente desmembrado, mas o feedback indicou que isso era muito angustiante, levando à versão menos fragmentada vista no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A apresentação de Doucet ofereceu uma riqueza de insights fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo elogiado por sua plataforma inventiva e conexão especial aos fãs do PlayStation, ganhando um 9/10 em nossa revisão.