"El contenido de corte de Astro Bot: el nivel de vuelo de los pájaros y el astro sin cabeza revelado"
Los fanáticos de Astro Bot están familiarizados con la historia detrás del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también experimentó con ideas aún más extravagantes? En GDC 2025, IGN asistió a una charla del director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "The Making of 'Astro Bot'", donde compartió ideas sobre el proceso de desarrollo del juego, incluidos los primeros prototipos y el contenido de corte.
Doucet inició la presentación discutiendo el tono inicial para Astro Bot, que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. El lanzamiento pasó por 23 revisiones antes de ser presentada a la alta dirección. Fue transmitido de manera única a través de una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, lo que demuestra ser un enfoque exitoso.
El proceso creativo en Team ASOBI incluyó extensas sesiones de lluvia de ideas donde pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas generaron ideas en notas adhesivas. Esto condujo a una tabla de lluvia de ideas visualmente llamativa, mostrando el pensamiento diverso e innovador del equipo.
No todas las ideas progresaron a la creación de prototipos, con solo alrededor del 10% de llegar a la siguiente etapa. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico correspondientes a diferentes efectos de sonido.
La creación de prototipos fue crucial para el equipo Astro Bot, con algunos programadores dedicados a explorar conceptos no plataformos. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja, que utilizó el desencadenante adaptativo y se convirtió en una característica querida del juego.
Doucet mostró varios prototipos que no llegaron al juego final, incluido un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, junto con mecánicas exitosas como el globo y la esponja.
La charla también cubrió cómo se diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica, con el objetivo de un juego único en cada nivel. Doucet explicó que si bien reutilizar los poder era aceptable, la implementación tenía que ser lo suficientemente diferente para mantener la variedad. Se eliminó un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves debido a sus similitudes con los niveles existentes.
** Spoilers de la escena final de Astro Bot Sigue. **
En la escena final del juego, los jugadores vuelven a armar un bot de astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, el plan era presentar a los jugadores un Astro completamente desmembrado, pero la retroalimentación indicó que esto era demasiado angustiante, lo que llevó a la versión menos fragmentada vista en el juego final.
La presentación de Doucet ofreció una gran cantidad de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego elogiado por su creación de plataformas inventivas y su conexión especial a los fanáticos de PlayStation, ganando un 9/10 en nuestra revisión.