"एस्ट्रो बॉट की कट कंटेंट: बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो ने खुलासा किया"
एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक स्पंज पावर-अप के पीछे की कहानी से परिचित हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक बाहरी विचारों के साथ प्रयोग किया? GDC 2025 में, IGN ने टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक निकोलस डौकेट द्वारा "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" शीर्षक से एक वार्ता में भाग लिया, जहां उन्होंने खेल की विकास प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें शुरुआती प्रोटोटाइप और कट सामग्री शामिल हैं।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके प्रस्तुति को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच 23 संशोधनों से गुजरा। यह एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से विशिष्ट रूप से अवगत कराया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जो एक सफल दृष्टिकोण साबित हुआ।
टीम ASOBI में रचनात्मक प्रक्रिया में व्यापक विचार-मंथन सत्र शामिल थे, जहां 5-6 लोगों के छोटे, अंतःविषय समूहों ने चिपचिपे नोटों पर विचार उत्पन्न किए। इसने टीम की विविध और अभिनव सोच को प्रदर्शित करते हुए एक नेत्रहीन हड़ताली विचार -मंथन बोर्ड का नेतृत्व किया।
सभी विचार प्रोटोटाइप के लिए आगे नहीं बढ़े, केवल 10% के साथ इसे अगले चरण में बना दिया। डोसेट ने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक नियंत्रक कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया।
एस्ट्रो बॉट टीम के लिए प्रोटोटाइपिंग महत्वपूर्ण था, जिसमें कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग अवधारणाओं की खोज के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसने अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया और खेल की एक प्रिय विशेषता बन गई।
डोसेट ने कई प्रोटोटाइप दिखाए, जो इसे अंतिम गेम में नहीं बनाते थे, जिसमें टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर शामिल है, जिसमें बैलून और स्पंज जैसे सफल यांत्रिकी शामिल हैं।
इस बात में यह भी बताया गया है कि प्रत्येक स्तर में अद्वितीय गेमप्ले के लिए लक्ष्य, विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास स्तर कैसे डिजाइन किए गए थे। डकेट ने समझाया कि पावर-अप का पुन: उपयोग करते समय स्वीकार्य था, कार्यान्वयन को विविधता बनाए रखने के लिए पर्याप्त रूप से अलग होना था। पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम को मौजूदा स्तरों के लिए इसकी समानता के कारण हटा दिया गया था।
** एस्ट्रो बॉट के अंतिम दृश्य के लिए स्पॉइलर फॉलो। **
खेल के समापन दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, योजना पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ खिलाड़ियों को पेश करने की थी, लेकिन प्रतिक्रिया ने संकेत दिया कि यह बहुत परेशान करने वाला था, जिससे अंतिम गेम में देखे गए कम खंडित संस्करण के लिए अग्रणी था।
डकेट की प्रस्तुति ने एस्ट्रो बॉट के विकास में आकर्षक अंतर्दृष्टि का खजाना पेश किया, एक खेल ने अपने आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मिंग और प्लेस्टेशन प्रशंसकों के लिए विशेष कनेक्शन के लिए प्रशंसा की, हमारी समीक्षा में 9/10 की कमाई की।
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