Dom Aktualności „Treść astro bota: poziom lotu ptaków i bezgłowy astro ujawniły się”

„Treść astro bota: poziom lotu ptaków i bezgłowy astro ujawniły się”

Autor : Lucy Aktualizacja : Apr 20,2025

Fani Astro Bot znają historię opanowania gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej dziwacznymi pomysłami? Na GDC 2025 IGN wziął udział w rozmowie dyrektora studia zespołu Asobi, Nicolasa Douceta zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””, gdzie podzielił się wglądami w proces rozwoju gry, w tym wczesne prototypy i treści.

Doucet rozpoczął prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Pitę przeszła 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Został unikalnie przekazany przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, okazując się udanym podejściem.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Proces twórczy w zespole Asobi obejmował rozległe sesje burzy mózgów, w których małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób generowały pomysły na lepkich notatkach. Doprowadziło to do uderzającej wizualnie burzy mózgów, pokazując różnorodne i innowacyjne myślenie zespołu.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Nie wszystkie pomysły przeszły do ​​prototypowania, a tylko około 10% przechodzi do następnego etapu. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego odpowiadające różnym efektom dźwiękowym.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było kluczowe dla zespołu Astro BOT, a niektórzy programiści poświęcili się do eksploracji koncepcji nieplatformowych. Podejście to doprowadziło do opracowania mechanika gąbki, która wykorzystywała adaptacyjny spust i stał się ukochaną cechą gry.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet zaprezentował kilka prototypów, które nie dotarły do ​​finałowej gry, w tym grę tenisową, chodzącej zabawki, koła ruletki i młynek do kawy, wraz z udanymi mechanikami, takimi jak balon i gąbka.

Rozmowa obejmowała również sposób, w jaki poziomy zostały zaprojektowane wokół określonych mechaników, mające na celu unikalną rozgrywkę na każdym poziomie. Doucet wyjaśnił, że chociaż ponowne wykorzystanie ulepszeń było dopuszczalne, wdrożenie musiało być wystarczająco inne, aby utrzymać różnorodność. Poziom wycięcia tematyczny wokół lotów ptaków został usunięty ze względu na jego podobieństwa do istniejących poziomów.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

** Spoilery do ostatecznej sceny Astro Bot. **

W scenie końcowej gry gracze ponownie nadają złamanego bota Astro z pomocą innych botów. Początkowo plan polegał na przedstawieniu graczy całkowicie rozczłonkowanego Astro, ale informacje zwrotne wskazały, że było to zbyt niepokojące, co prowadzi do mniej rozdrobnionej wersji widocznej w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta oferowała wiele fascynujących informacji na temat rozwoju Astro Bot, gry chwalonej za pomysłową platformę i specjalne połączenie z fanami PlayStation, zdobywając 9/10 w naszej recenzji.