Ev Haberler "Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı"

"Astro Bot'un Kesim İçeriği: Kuş Uçuş Seviyesi ve Başsız Astro ortaya çıktı"

Yazar : Lucy Güncelleme : Apr 20,2025

Astro Bot hayranları sünger güçlendirmesinin arkasındaki hikayeye aşinalar, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin daha da tuhaf fikirler denediğini biliyor muydunuz? GDC 2025'te IGN, Team Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı bir konuşmaya katıldı ve burada erken prototipler ve kesim içeriği de dahil olmak üzere oyunun geliştirme sürecine ilişkin bilgiler paylaştı.

Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak Sunumu başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçti. Oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve başarılı bir yaklaşım olduğunu kanıtlayan sevimli bir çizgi roman ile benzersiz bir şekilde aktarıldı.

Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan 'Astro Bot'un yapımı, oyunun sahasının çizgi roman açıklamasını gösteriyor.

Team Asobi'deki yaratıcı süreç, 5-6 kişilik küçük, disiplinler arası grupların yapışkan notlar hakkında fikir ürettiği kapsamlı beyin fırtınası oturumları içeriyordu. Bu, ekibin çeşitli ve yenilikçi düşüncelerini sergileyen görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtasına yol açtı.

Asobi takımından yapışkan nota fırtınaları gösteren konuşmadan bir başka slayt.

Tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi, sadece% 10'u bir sonraki aşamaya ulaştı. Doucet, ses tasarımcılarının farklı ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için Astro botu içinde bir tiyatro oluşturduğu bir örnek de dahil olmak üzere tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı.

Astro botunun bir sünger haline gelmesi konsept sanatının yanı sıra bir sünger prototipini gösteren konuşmadan başka bir slayt.

Prototipleme, Astro Bot ekibi için çok önemliydi, bazı programcılar platform olmayan kavramları keşfetmeye adanmıştı. Bu yaklaşım, uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ve oyunun sevilen bir özelliği haline gelen sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.

Astro bot için yapılan çeşitli prototip aktiviteleri gösteren konuşmadan başka bir slayt.

Doucet, balon ve sünger gibi başarılı mekaniğin yanı sıra bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, rulet tekerleği ve bir kahve öğütücü de dahil olmak üzere son oyuna girmeyen birkaç prototip sergiledi.

Konuşma ayrıca, her seviyede benzersiz bir oyun hedefleyen belirli mekanikler etrafında seviyelerin nasıl tasarlandığını da kapsıyor. Doucet, güçlendirmeleri yeniden kullanma kabul edilebilir olsa da, uygulamanın çeşitliliği korumak için yeterince farklı olması gerektiğini açıkladı. Mevcut seviyelere benzerlikleri nedeniyle kuş uçuşlarının etrafında kesilmiş bir seviyede temalı bir seviyede kaldırıldı.

Diğer iki seviyenin yanında Astro botundan bir kesme seviyesi gösteren başka bir slayt.

** Astro botunun son sahnesi için spoiler takip edin. **

Oyunun sonuç sahnesinde, oyuncular kırık bir Astro botunu diğer botlardan yardım alarak yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, plan oyunculara tamamen parçalanmış bir Astro sunmaktı, ancak geri bildirim bunun çok üzücü olduğunu gösterdi ve son oyunda görülen daha az parçalanmış versiyona yol açtı.

Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal sonunu gösteren bir klip.

Doucet'in sunumu, yaratıcı platformu ve PlayStation hayranlarına özel bağlantısı için övülen bir oyun olan Astro Bot'un geliştirilmesine yönelik büyüleyici bir bakış açısı sundu ve incelememizde 9/10 kazandı.