“ Astro Bot的剪切内容:鸟类的飞行水平和无头Astro揭示”
Astro Bot的粉丝们熟悉海绵电源背后的故事,但是您是否知道开发人员团队Asobi还尝试了更多古怪的想法?在GDC 2025年,IGN参加了Asobi Studio导演Nicolas Doucet的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”,在那里他分享了对游戏开发过程的见解,包括早期的原型和剪切内容。
Doucet通过讨论Astro Bot的最初音高开始了演讲,该节目于2021年5月起草,不久之后,Asobi团队开始进行原型化。在向高层管理人员展示之前,球场进行了23次修订。它是通过可爱的漫画传达的,它突出了游戏的主要支柱和活动,证明是一种成功的方法。
Asobi团队的创作过程涉及大量的集思广益会议,其中小的,跨学科的小组有5-6人在粘性笔记上产生想法。这导致了视觉上引人注目的头脑风暴委员会,展示了团队多样化和创新的思维。
并非所有的想法都发展为原型,只有大约10%的想法才能进入下一阶段。 DOUCET强调了在所有部门的原型化的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试对应于不同声音效果的触觉控制器振动。
原型制作对于Astro Bot团队至关重要,一些程序员致力于探索非平台概念。这种方法导致了海绵机械师的开发,该机械师使用了自适应扳机,并成为了游戏的备受喜爱的功能。
Doucet展示了几个没有进入最后一场比赛的原型,包括网球游戏,步行打入玩具,轮盘轮和咖啡研磨机,以及成功的机制,例如气球和海绵。
演讲还介绍了如何围绕特定机制设计的水平,旨在在每个级别上进行独特的游戏玩法。杜塞特(Doucet)解释说,尽管可以接受重复使用,但必须足够不同才能保持多样性。由于其与现有水平的相似之处,因此在鸟类飞行周围以削减水平的速度被拆除。
**剧透Astro Bot的最后一幕。**
在游戏的结论场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了破碎的Astro机器人。最初,计划是为玩家提供完全肢解的Astro,但反馈表明这太令人痛苦,导致最后一场比赛中看到的版本较少。
Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了丰富的令人着迷的见解,Astro Bot的开发是一款以其发明的平台和与PlayStation粉丝的特殊联系而受到赞扬的游戏,在我们的评论中获得了9/10。