บ้าน ข่าว "เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว" เปิดเผย "

"เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว" เปิดเผย "

ผู้เขียน : Lucy อัปเดต : Apr 20,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มพลังของฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้ทดลองใช้ความคิดที่แปลกประหลาดมากยิ่งขึ้น? ที่ GDC 2025 IGN ได้เข้าร่วมการพูดคุยโดยผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi Nicolas Doucet ชื่อ "The Making of 'Astro Bot'" ซึ่งเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของเกมรวมถึงต้นแบบต้นและตัดเนื้อหา

Doucet เริ่มต้นการนำเสนอโดยการพูดคุยถึงระดับเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ สนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง มันถูกถ่ายทอดผ่านแถบการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมของเกมซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นวิธีที่ประสบความสำเร็จ

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet การสร้าง 'Astro Bot' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

กระบวนการสร้างสรรค์ที่ Team Asobi เกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวางซึ่งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กของ 5-6 คนสร้างแนวคิดในบันทึกย่อ สิ่งนี้นำไปสู่คณะกรรมการระดมสมองที่โดดเด่นด้วยสายตาแสดงให้เห็นถึงความคิดที่หลากหลายและนวัตกรรมของทีม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% เท่านั้นที่จะอยู่ในขั้นตอนต่อไป Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกรวมถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกัน

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทีม Astro Bot โดยมีโปรแกรมเมอร์บางคนที่อุทิศตนเพื่อสำรวจแนวคิดที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การพัฒนาของช่างฟองน้ำซึ่งใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวและกลายเป็นคุณลักษณะที่รักของเกม

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot

Doucet จัดแสดงต้นแบบหลายตัวที่ไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้ายรวมถึงเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟพร้อมกับกลไกที่ประสบความสำเร็จเช่นบอลลูนและฟองน้ำ

การพูดคุยยังครอบคลุมถึงวิธีการออกแบบระดับรอบกลไกเฉพาะโดยมีเป้าหมายสำหรับการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละระดับ Doucet อธิบายว่าในขณะที่การนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่เป็นที่ยอมรับการดำเนินการจะต้องแตกต่างกันอย่างเพียงพอเพื่อรักษาความหลากหลาย ระดับการตัดที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกลบออกเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่

สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

** สปอยเลอร์สำหรับฉากสุดท้ายของ Astro Bot ติดตาม **

ในฉากสุดท้ายของเกมผู้เล่นประกอบ Astro Bot ที่หักด้วยความช่วยเหลือจากบอทอื่น ๆ เริ่มแรกแผนจะนำเสนอผู้เล่นที่มี astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่ข้อเสนอแนะระบุว่านี่เป็นความทุกข์มากเกินไปนำไปสู่รุ่นที่มีการแยกส่วนน้อยกว่าที่เห็นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ได้รับการยกย่องสำหรับการสร้างสรรค์แพลตฟอร์มและการเชื่อมต่อพิเศษกับแฟน ๆ PlayStation ซึ่งได้รับ 9/10 ในการตรวจสอบของเรา