遊戲中的AI:PlayStation首席執行官強調人類Element - 安全的通訊軟體
PlayStation共同首席執行官Hulst:遊戲中的AI - 一種強大的工具,而不是替換Playstation的共同首席執行官Hermen Hulst最近分享了他對遊戲行業中人工智能(AI)蓬勃發展的作用的看法。 在承認AI徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人類觸摸”的不可替代價值。 隨著PlayStation在遊戲行業慶祝30周年,這一說法是由技術進步和不斷發展的創意過程的標誌的旅程。
對遊戲體驗的雙重需求
Hulst在接受英國廣播公司(BBC)的采訪時說,AI將顯著影響遊戲開發,簡化流程並潛在地自動化平凡的任務。但是,他認為遊戲開發的創造性核心,即人類元素將仍然是必不可少的。 這種情緒在美國最近的罷工中證明了AI在AI中的潛力,尤其是配音演員的潛力。 生成AI對創作過程的影響是一個重大問題。 AI在遊戲開發中的當前角色
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> CIST市場研究調查表明,大多數(62%)的遊戲工作室已經利用AI來增強工作流程,主要用於快速原型製作,概念開發,資產創造和世界建設。赫爾斯特預期AI驅動的創新與手工製作的,精心考慮的遊戲內容並存,在市場上創造了“雙重需求”。 PlayStation的AI計劃和未來計劃
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PlayStation
遊戲的Amazon Prime係列是該策略的一個例子。 霍爾斯特(Hulst)設想將PlayStation IP提升到更大的娛樂環境中的重要位置。 這種野心可能與傳聞中的收購會談有關,這是日本多媒體巨頭Kadokawa Corporation。 從PlayStation 3中學到的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年時,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 時代描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個目標過於雄心勃勃,最終導致挑戰的時期。 該團隊對 PS3 的最初願景非常雄心勃勃,目標是打造一款集成 Linux 的類似超級計算機的遊戲機。 事實證明,這成本太高且太複雜。 Layden 強調回歸核心原則的重要性,專注於創造盡可能最佳的遊戲體驗,這一教訓對 PlayStation 4 的開發產生了重大影響。