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IA en los juegos: el CEO de PlayStation enfatiza lo humano Element - Mensajero seguro

Autor : Joseph Actualizar : Jan 27,2025

Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation: IA en los juegos: una herramienta poderosa, no un reemplazo

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el creciente papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoce el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatiza el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un viaje marcado por avances tecnológicos y procesos creativos en evolución.

Una doble demanda de experiencias de juego

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Hulst, en una entrevista con la BBC, afirmó que la IA tendrá un impacto significativo en el desarrollo de juegos, agilizará los procesos y potencialmente automatizará tareas mundanas. Sin embargo, cree que el núcleo creativo del desarrollo de juegos, el elemento humano, seguirá siendo esencial. Este sentimiento se hace eco de las preocupaciones dentro de la industria sobre el potencial de la IA para desplazar a los trabajadores humanos, en particular a los actores de doblaje, como lo demuestran las recientes huelgas en Estados Unidos. El impacto de la IA generativa en el proceso creativo es una preocupación importante.

El papel actual de la IA en el desarrollo de juegos

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Una encuesta de investigación de mercado de CIST revela que una mayoría sustancial (62 %) de los estudios de juegos ya utilizan la IA para mejorar los flujos de trabajo, principalmente para la creación rápida de prototipos, el desarrollo de conceptos, la creación de activos y la construcción de mundos. Hulst anticipa un futuro en el que la innovación impulsada por la IA coexiste con contenido de juegos hecho a mano y cuidadosamente considerado, creando una "demanda dual" en el mercado.

Iniciativas de IA y planes futuros de PlayStation

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PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de la IA, y Sony creó un departamento de IA dedicado en 2022. La empresa está explorando la aplicación de la IA para mejorar la eficiencia del desarrollo. Más allá de los juegos, PlayStation apunta a una expansión multimedia más amplia, adaptando sus exitosas IP al cine y la televisión. La próxima serie de Amazon Prime basada en el juego God of War de 2018 sirve como ejemplo de esta estrategia. Hulst prevé elevar las IP de PlayStation a una posición destacada dentro del panorama del entretenimiento en general. Esta ambición puede estar relacionada con los rumores de conversaciones de adquisición con Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.

Lecciones aprendidas de PlayStation 3

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Al reflexionar sobre el 30.º aniversario de PlayStation, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, describió la era de PlayStation 3 (PS3) como un "momento Ícaro", un período de objetivos demasiado ambiciosos que, en última instancia, condujeron a desafíos. La visión inicial del equipo para la PS3 era excepcionalmente ambiciosa y apuntaba a una consola similar a una supercomputadora con integración de Linux. Esto resultó demasiado costoso y complejo. Layden enfatiza la importancia de volver a los principios básicos, centrándose en crear la mejor experiencia de juego posible, una lección aprendida que influyó significativamente en el desarrollo de PlayStation 4.