AI dans Gaming: PlayStation PDG met l'accent sur Human Element - Messagerie sécurisée
PlayStation Co-PDG Hermen Hulst: AI dans le jeu - un outil puissant, pas un remplacement
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle en plein essor de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il met l'accent sur la valeur irremplaçable du «toucher humain». Cette déclaration intervient alors que PlayStation célèbre 30 ans dans l'industrie du jeu, un voyage marqué par des progrès technologiques et en évolution des processus créatifs.
Une double demande d'expériences de jeu
Hulst, dans une interview avec la BBC, a déclaré que l'IA aura un impact significatif sur le développement de jeux, la rationalisation des processus et l'automatisation potentiellement des tâches banales. Cependant, il estime que le cœur créatif du développement du jeu, l'élément humain, restera essentiel. Ce sentiment fait écho aux préoccupations au sein de l'industrie concernant le potentiel de l'IA à déplacer les travailleurs humains, en particulier les acteurs de la voix, comme en témoignent les grèves récentes aux États-Unis. L'impact de l'IA génératif sur le processus créatif est une préoccupation importante.
Le rôle actuel de l'AI dans le développement du jeu
Une enquête sur les études de marché CIST révèle qu'une majorité substantielle (62%) des studios de jeu utilise déjà l'IA pour améliorer les flux de travail, principalement pour le prototypage rapide, le développement du concept, la création d'actifs et la construction du monde. Hulst anticipe un avenir où l'innovation axée sur l'IA coexiste avec le contenu de jeu fabriqué à la main et soigneusement considéré, créant une "double demande" sur le marché.
Les initiatives d'IA de PlayStation et les plans futurs
PlayStation est activement engagée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département de l'IA dédié créé en 2022. La société explore l'application de l'IA pour améliorer l'efficacité du développement. Au-delà du jeu, PlayStation vise une expansion multimédia plus large, adaptant ses IP réussi au cinéma et à la télévision. La prochaine série Amazon Prime basée sur le jeu God of War 2018 est un exemple de cette stratégie. Hulst envisage d'élever les IPS de PlayStation à une position importante dans le paysage du divertissement plus large. Cette ambition peut être liée aux discussions d'acquisition rumeur avec Kadokawa Corporation, un géant du multimédia japonais.
Leçons apprises de la PlayStation 3
En réfléchissant au 30e anniversaire de Playstation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a décrit l'ère Playstation 3 (PS3) comme un "moment d'Icarus", une période d'objectifs trop ambitieux qui ont finalement conduit à des défis. La vision initiale de l'équipe pour la PS3 était exceptionnellement ambitieuse, visant une console de type supercalculateur avec intégration Linux. Cela s'est avéré trop coûteux et complexe. Layden souligne l'importance de revenir aux principes fondamentaux, en se concentrant sur la création de la meilleure expérience de jeu possible, une leçon apprise qui a influencé de manière significative le développement de la PlayStation 4.
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