ИИ в играх: генеральный директор PlayStation подчеркивает человека Element
Со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх – мощный инструмент, а не замена
Гермен Хюлст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие в игровой индустрии — путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развитием творческих процессов.
Двойной спрос на игровой опыт
Хюльст в интервью BBC заявил, что ИИ существенно повлияет на разработку игр, оптимизируя процессы и потенциально автоматизируя повседневные задачи. Однако он считает, что творческое ядро разработки игр, человеческий фактор, останется важным. Это мнение перекликается с опасениями в отрасли по поводу того, что ИИ может вытеснить людей, особенно актеров озвучивания, о чем свидетельствуют недавние забастовки в США. Влияние генеративного ИИ на творческий процесс вызывает серьезную озабоченность.
Текущая роль ИИ в разработке игр
Опрос CIST по исследованию рынка показывает, что значительное большинство (62%) игровых студий уже используют ИИ для улучшения рабочих процессов, в первую очередь для быстрого прототипирования, разработки концепций, создания активов и построения мира. Хюльст прогнозирует будущее, в котором инновации, основанные на искусственном интеллекте, будут сосуществовать с созданным вручную, тщательно продуманным игровым контентом, создавая «двойной спрос» на рынке.
Инициативы PlayStation по искусственному интеллекту и планы на будущее
PlayStation активно занимается исследованиями и разработками в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Компания изучает возможности применения искусственного интеллекта для повышения эффективности разработки. Помимо игр, PlayStation стремится к более широкому распространению мультимедиа, адаптируя свои успешные IP-технологии для кино и телевидения. Предстоящая серия Amazon Prime, основанная на игре God of War 2018 года, служит примером этой стратегии. Хюльст предполагает, что IP-адреса PlayStation займут видное место в более широком мире развлечений. Эти амбиции могут быть связаны со слухами о переговорах о приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3
Размышляя о 30-летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лэйден назвал эпоху PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара», периодом чрезмерно амбициозных целей, которые в конечном итоге привели к трудностям. Первоначальное видение PS3 команды было исключительно амбициозным: цель была создать консоль, подобную суперкомпьютеру, с интеграцией Linux. Это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Лэйден подчеркивает важность возвращения к основным принципам, сосредоточения внимания на создании наилучшего игрового опыта, и этот урок существенно повлиял на разработку PlayStation 4.
Последние статьи