Oyunlarda Yapay Zeka: PlayStation CEO'su İnsana Önem Veriyor Element - Secure Messenger
PlayStation Eş CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yerine Geçen Değil
PlayStation'ın eş CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) gelişen rolüne ilişkin bakış açısını paylaştı. Yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguluyor. Bu açıklama, PlayStation'ın, teknolojik gelişmeler ve gelişen yaratıcı süreçlerle damgasını vuran bir yolculuk olan oyun endüstrisindeki 30. yılını kutlamasıyla birlikte geliyor.
Oyun Deneyimleri için İkili Talep
Hulst, BBC ile yaptığı bir röportajda yapay zekanın oyun geliştirmeyi, süreçleri kolaylaştırmayı ve potansiyel olarak sıradan görevleri otomatikleştirmeyi önemli ölçüde etkileyeceğini belirtti. Ancak oyun geliştirmenin yaratıcı özü olan insan unsurunun esas olmaya devam edeceğine inanıyor. Bu duygu, ABD'deki son grevlerin de gösterdiği gibi, yapay zekanın insan işçileri, özellikle de seslendirme sanatçılarını yerinden etme potansiyeline ilişkin sektördeki endişeleri yansıtıyor. Üretken yapay zekanın yaratıcı süreç üzerindeki etkisi önemli bir endişe kaynağıdır.
Yapay Zekanın Oyun Geliştirmedeki Güncel Rolü
CIST pazar araştırması araştırması, oyun stüdyolarının önemli bir çoğunluğunun (b) halihazırda hızlı prototipleme, konsept geliştirme, varlık oluşturma ve dünya inşa etme amacıyla iş akışlarını geliştirmek için yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor. Hulst, yapay zeka destekli inovasyonun el yapımı, dikkatle düşünülmüş oyun içeriğiyle bir arada var olacağı ve piyasada "ikili talep" yaratacağı bir gelecek öngörüyor.
PlayStation'ın Yapay Zeka Girişimleri ve Gelecek Planları
PlayStation, 2022'de kurulan özel bir Sony Yapay Zeka departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesiyle aktif olarak ilgileniyor. Şirket, geliştirme verimliliğini artırmak için yapay zeka uygulamasını araştırıyor. PlayStation, oyunun ötesinde, başarılı IP'lerini film ve televizyona uyarlayarak daha geniş bir multimedya genişlemesini hedefliyor. 2018 God of War oyununu temel alan yakında çıkacak Amazon Prime serisi bu stratejinin bir örneğini oluşturuyor. Hulst, PlayStation IP'lerini daha geniş eğlence ortamında önemli bir konuma yükseltmeyi öngörüyor. Bu hırs, Japon multimedya devi Kadokawa Corporation ile söylentilere göre satın alma görüşmelerine bağlı olabilir.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler
Eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation'ın 30. yıldönümünü değerlendirirken, PlayStation 3 (PS3) dönemini, sonuçta zorluklara yol açan aşırı iddialı hedeflerin olduğu bir dönem olan "Icarus anı" olarak tanımladı. Ekibin PS3'e yönelik ilk vizyonu son derece iddialıydı ve Linux entegrasyonuna sahip süper bilgisayar benzeri bir konsol hedefliyordu. Bunun çok maliyetli ve karmaşık olduğu ortaya çıktı. Layden, mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaratmaya odaklanarak temel ilkelere dönmenin önemini vurguluyor; bu, PlayStation 4'ün gelişimini önemli ölçüde etkileyen bir derstir.
En son makaleler