บ้าน ข่าว AI ในเกม: PlayStation CEO เน้นความเป็นมนุษย์ Element - Secure Messenger

AI ในเกม: PlayStation CEO เน้นความเป็นมนุษย์ Element - Secure Messenger

ผู้เขียน : Joseph อัปเดต : Jan 27,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST: AI ในการเล่นเกม-เครื่องมือที่ทรงพลังไม่ใช่การเปลี่ยน

<>

Hermen Hulst, CEO ของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทที่กำลังขยายตัวของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการพัฒนากระบวนการสร้างสรรค์ PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการคู่สำหรับประสบการณ์การเล่นเกม

<>

Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC ระบุว่า AI จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการพัฒนาเกมการปรับปรุงกระบวนการและงานทางโลกโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าแกนกลางสร้างสรรค์ของการพัฒนาเกมองค์ประกอบของมนุษย์จะยังคงเป็นสิ่งจำเป็น ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนถึงความกังวลในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับศักยภาพของ AI ในการกำจัดคนงานของมนุษย์โดยเฉพาะนักแสดงเสียงซึ่งเป็นหลักฐานจากการนัดหยุดงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ในสหรัฐอเมริกา ผลกระทบของการกำเนิด AI ต่อกระบวนการสร้างสรรค์เป็นข้อกังวลที่สำคัญ

บทบาทปัจจุบันของ AI ในการพัฒนาเกม

<> PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims การสำรวจการวิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่าสตูดิโอเกมส่วนใหญ่ (62%) ใช้ AI เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ส่วนใหญ่สำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการพัฒนาแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst คาดว่าจะมีอนาคตที่นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ร่วมกับเนื้อหาของเกมที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบสร้าง "ความต้องการคู่" ในตลาด

ความคิดริเริ่ม AI ของ PlayStation และแผนการในอนาคต

<>

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 บริษัท กำลังสำรวจแอปพลิเคชันของ AI เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนา นอกเหนือจากการเล่นเกม PlayStation มีจุดมุ่งหมายเพื่อการขยายตัวมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นปรับ IPS ที่ประสบความสำเร็จในภาพยนตร์และโทรทัศน์ Amazon Prime Series ที่กำลังจะมาถึงตาม 2018

God of War

เกมทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์นี้ Hulst มองเห็นการยกระดับ PlayStation IPS ให้อยู่ในตำแหน่งที่โดดเด่นภายในภูมิทัศน์ความบันเทิงที่ใหญ่ขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับการเจรจาการซื้อกิจการกับ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3

<>

ในการไตร่ตรองถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden อธิบายถึงยุค PlayStation 3 (PS3) ว่าเป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" ช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในที่สุด วิสัยทัศน์เริ่มต้นของทีมสำหรับ PS3 นั้นมีความทะเยอทะยานเป็นพิเศษโดยมีเป้าหมายสำหรับคอนโซลที่มีลักษณะคล้ายซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่มีการรวม Linux สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงเกินไปและซับซ้อน Layden เน้นความสำคัญของการกลับไปสู่หลักการหลักโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้