গেমিংয়ে এআই: প্লেস্টেশন সিইও মানব Element - Secure Messenger> এর উপর জোর দেয়
প্লেস্টেশনের কো-সিইও হারমেন হালস্ট: গেমিং-এ AI - একটি শক্তিশালী টুল, প্রতিস্থাপন নয়
Hermen Hulst, PlayStation-এর সহ-CEO, সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (AI) ক্রমবর্ধমান ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি শেয়ার করেছেন৷ গেম ডেভেলপমেন্টে বিপ্লব ঘটাতে AI এর সম্ভাবনাকে স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপরিবর্তনীয় মূল্যের উপর জোর দেন। এই বিবৃতিটি এসেছে যখন PlayStation গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করছে, এটি প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়ার বিকাশ দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা৷
গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য একটি দ্বৈত চাহিদা
Hulst, BBC এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, বলেছেন যে AI গেমের বিকাশ, প্রক্রিয়াগুলিকে স্ট্রিমলাইন করা এবং সম্ভাব্য জাগতিক কাজগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রভাবিত করবে৷ যাইহোক, তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমের বিকাশের সৃজনশীল মূল, মানব উপাদান, অপরিহার্য থাকবে। এই অনুভূতি শিল্পের মধ্যে উদ্বেগের প্রতিধ্বনি করে যে AI এর মানব কর্মীদের স্থানচ্যুত করার সম্ভাবনা, বিশেষ করে ভয়েস অভিনেতা, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে সাম্প্রতিক ধর্মঘটের দ্বারা প্রমাণিত। সৃজনশীল প্রক্রিয়ায় জেনারেটিভ এআই-এর প্রভাব একটি উল্লেখযোগ্য উদ্বেগের বিষয়।
গেম ডেভেলপমেন্টে AI এর বর্তমান ভূমিকা
একটি CIST বাজার গবেষণা সমীক্ষা প্রকাশ করে যে একটি উল্লেখযোগ্য সংখ্যাগরিষ্ঠ (62%) গেম স্টুডিও ইতিমধ্যেই প্রাথমিকভাবে দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা বিকাশ, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-নির্মাণের জন্য কর্মপ্রবাহ উন্নত করতে AI ব্যবহার করে৷ Hulst একটি ভবিষ্যতের প্রত্যাশা করে যেখানে AI-চালিত উদ্ভাবন হস্তশিল্পের সাথে, সাবধানে বিবেচিত গেম সামগ্রীর সাথে সহাবস্থান করে, বাজারে একটি "দ্বৈত চাহিদা" তৈরি করে৷
প্লেস্টেশনের এআই উদ্যোগ এবং ভবিষ্যৎ পরিকল্পনা
PlayStation সক্রিয়ভাবে AI গবেষণা ও উন্নয়নে নিয়োজিত রয়েছে, একটি ডেডিকেটেড Sony AI ডিপার্টমেন্ট 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। কোম্পানিটি ডেভেলপমেন্ট দক্ষতা উন্নত করার জন্য AI-এর অ্যাপ্লিকেশন অন্বেষণ করছে। গেমিং এর বাইরে, প্লেস্টেশনের লক্ষ্য হল বৃহত্তর মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ, এর সফল আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টেলিভিশনে অভিযোজিত করা। 2018 গড অফ ওয়ার গেমের উপর ভিত্তি করে আসন্ন Amazon প্রাইম সিরিজটি এই কৌশলটির উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। Hulst বৃহত্তর বিনোদন ল্যান্ডস্কেপের মধ্যে একটি বিশিষ্ট অবস্থানে প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে উন্নীত করার কল্পনা করেছে। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি জাপানি মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাডোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার সাথে যুক্ত হতে পারে৷
প্লেস্টেশন 3 থেকে শেখা পাঠ
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করার সময়, প্লেস্টেশনের প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) যুগকে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, যা অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা শেষ পর্যন্ত চ্যালেঞ্জের দিকে পরিচালিত করে। পিএস 3 এর জন্য দলের প্রাথমিক দৃষ্টিটি ব্যতিক্রমী উচ্চাভিলাষী ছিল, লিনাক্স ইন্টিগ্রেশন সহ একটি সুপার কম্পিউটার-জাতীয় কনসোলের লক্ষ্য ছিল। এটি খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত। লেডেন মূল নীতিগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, সর্বোত্তম সম্ভাব্য গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরির দিকে মনোনিবেশ করে, একটি পাঠ শিখেছে যা প্লেস্টেশন 4 এর বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে <
সর্বশেষ নিবন্ধ