ဂိမ်းတွင် AI- PlayStation CEO သည် Human Element - Secure Messenger ကို အလေးပေးသည်။
PlayStation Co- အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hulms Hermers Harm: Gaming In Ai - Gaming In-Gacing Tool လုပ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲအစားထိုး
PlaySttation ၏တွဲဖက် CEO CEO Hermers Hulst, Gaming Industry တွင်အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ် on တွင်သူ၏ရှုထောင့်ကိုဝေမျှခဲ့သည်။ AI ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပြောင်းလဲရန် AI ၏အလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရသော်လည်း "လူ့အဆက်အသွယ်" ၏အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ PlayStation သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်နှစ်ပေါင်း 30 အနှစ် 30 ကျော်ကျင်းပသောကြောင့်ဤကြေငြာချက်သည်နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များကမှတ်သားထားသည့်ခရီးဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများ
hulst, ဘီဘီစီနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် AI သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လွယ်ကူစွာလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်အလိုအလျှောက်အကျိုးသက်ရောက်သည့်လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းကိုသိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိသည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကသူကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ဖန်တီးမှုအမာခံဖြစ်သောလူ့ဒြပ်စင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုယုံကြည်သည်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၌မကြာသေးမီကသပိတ်မှောက်မှုကြောင့်သက်သေပြနိုင်သည့်အနေဖြင့် AI ၏အထူးသဖြင့်အသံသရုပ်ဆောင်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့် AI ၏ AI ၏အလားအလာနှင့် ပတ်သက်. စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းရှိဤခံစားချက်များကိုပဲ့တင်သံများကဤစိတ်ဓာတ်များကစိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ယေဘူယျ ai ၏သက်ရောက်မှုသည်သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။
AI ၏ Game Development တွင်အဓိကအခန်းကဏ်
Cist Market Research ဆိုသည့်စစ်တမ်းတစ်ခုအရဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏သိသိသာသာ (62%) သည် AI ကိုအသုံးချပြီးဖြစ်သော AI သည် AI ကိုအသုံးချပြီးအဓိကရှေ့ပြေးပုံစံဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, အယူအဆဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, Hulst သည် Ai-Drigning Snowiving နှင့်အတူအနာဂတ်တစ်ခုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်အနာဂတ်ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အနာဂတ်ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အနာဂတ်နှင့်စျေးကွက်တွင် "ဝယ်လိုအားနှစ်မျိုး" ကိုဖန်တီးသည်။
PlayStation ၏ AI Initiatives နှင့်အနာဂတ်အစီအစဉ်များ
PlayStation သည် AI Research နှင့် Development တွင်တက်ကြွစွာပါဝင်ပြီး 2022 ခုနှစ်တွင်အထူးပြု Sony Ai ဌာနတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် AI ၏လျှောက်လွှာကိုတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုရှာဖွေနေသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် PlayStation သည် Multimedia Expansion ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စေရန် ရည်ရွယ်. ၎င်း၏အောင်မြင်သော IP များကိုရုပ်ရှင်နှင့်ရုပ်မြင်သံကြားသို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ 2018 ဘုရား၏ဘုရား၏ဘုရားသခင်အပေါ် အခြေခံ. လာမည့်အမေဇုံ Prime စီးရီး ဂိမ်း
ဂိမ်းသည်ဤနည်းဗျူဟာ၏ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ Hulst သည် PlayStation IP များကိုပိုမိုကြီးမားသောဖျော်ဖြေရေးရှုခင်းအတွင်းထင်ရှားသောအနေအထားတွင်မြှင့်တင်ရန်မျှော်မှန်းထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့်ဝယ်ယူမှုဆည်းပူးဆွေးနွေးမှုများနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်သည်။PlayStation မှ 3 <🎜> မှရရှိသောသင်ခန်းစာ 3 <🎜>
PlayStation ၏ 30 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားတွင်ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းတွင်ယခင် PlayStation ကာကွယ်ရေး ဦး စီးချုပ်ဟောင်း Shawn Layen က PlayStation 3 (PS3) ခေတ်ကို "Icarus ယခုအချိန်တွင်" နောက်ဆုံးတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုအလွန်အမင်းရည်မှန်းချက်ကြီးသောပန်းတိုင်များဖြစ်သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 အတွက်အသင်း၏ PS3 အတွက်ကန ဦး ရူပါရုံသည်အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးခြင်း, ဒါကအလွန်အကုန်အကျနှင့်ရှုပ်ထွေးသောသက်သေပြခဲ့သည်။ Layden ကအဓိကဇာတ်လမ်းများကိုပြန်ပို့ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခြင်း,
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ