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Ai em jogos: CEO da PlayStation enfatiza humano Element - Mensageiro Seguro

Autor : Joseph Atualizar : Jan 27,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI em jogos-uma ferramenta poderosa, não um substituto <🎜 🎜

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Hermen Hulst, co-CEO do PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o crescente papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA ​​de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e processos criativos em evolução.

Uma demanda dupla por experiências de jogo

Uma pesquisa de pesquisa de mercado da CIST revela que uma maioria substancial (62%) dos estúdios de jogos já utiliza a IA para aprimorar os fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, desenvolvimento de conceitos, criação de ativos e construção do mundo. Hulst antecipa um futuro em que a inovação orientada pela IA coexiste com conteúdo artesanal e cuidadosamente considerado, criando uma "demanda dupla" no mercado. <🎜 🎜> PlayStation Iniciativas de IA e planos futuros <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

O <🎜 🎜> PlayStation está ativamente envolvido em pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado da Sony AI estabelecido em 2022. A empresa está explorando a aplicação da IA ​​para melhorar a eficiência do desenvolvimento. Além dos jogos, o PlayStation visa uma expansão multimídia mais ampla, adaptando seu IPS bem -sucedido ao cinema e na televisão. A próxima série Amazon Prime, baseada no jogo de 2018, deus da guerra, serve como um exemplo dessa estratégia. Hulst prevê a elevação do PlayStation IPS para uma posição de destaque no cenário maior do entretenimento. Essa ambição pode estar ligada às negociações de aquisição com a Kadokawa Corporation, uma gigante japonesa de multimídia.

lições aprendidas com o PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ao refletir sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, descreveu a era PlayStation 3 (PS3) como um "momento Ícaro", um período de objetivos excessivamente ambiciosos que levaram a desafios. A visão inicial da equipe para o PS3 foi excepcionalmente ambiciosa, visando um console semelhante ao supercomputador com a integração do Linux. Isso se mostrou muito caro e complexo. Layden enfatiza a importância de retornar aos princípios fundamentais, concentrando -se na criação da melhor experiência possível de jogo, uma lição aprendida que influenciou significativamente o desenvolvimento do PlayStation 4. <🎜