KI im Gaming: PlayStation-CEO betont den Menschen Element – Sicher kommunizieren
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: KI im Spielen-Ein leistungsstarkes Werkzeug, kein Ersatz
Hermen Hulst, Co-CEO von PlayStation, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die aufstrebende Rolle der künstlichen Intelligenz (KI) in der Spielebranche. Während er das Potenzial von KI anerkennt, die Spielentwicklung zu revolutionieren, betont er den unersetzlichen Wert der "menschlichen Berührung". Diese Aussage erfolgt, als PlayStation 30 Jahre in der Spielebranche feiert, eine Reise, die durch technologische Fortschritte und sich weiterentwickelnde kreative Prozesse geprägt ist.
Eine doppelte Nachfrage nach Spielerlebnissen
Hulst erklärte in einem Interview mit der BBC, dass die KI die Spielentwicklung, die Straffung von Prozessen und die automatische Automatisierung der alltäglichen Aufgaben erheblich beeinflussen wird. Er glaubt jedoch, dass der kreative Kern der Spieleentwicklung, das menschliche Element, wesentlich bleiben wird. Dieses Gefühl spiegelt Bedenken in der Branche über das Potenzial der KI zurück, menschliche Arbeitnehmer, insbesondere die Schauspieler, zu verdrängen, wie die jüngsten Streiks in den USA belegt. Die Auswirkungen der generativen KI auf den kreativen Prozess sind ein wesentliches Problem.
Die aktuelle Rolle vonAi in der Spieleentwicklung
Eine Cist-Marktforschungsumfrage zeigt, dass eine beträchtliche Mehrheit (62%) der Spielstudios KI bereits zur Verbesserung der Workflows nutzt, hauptsächlich für schnelle Prototypen, Konzeptentwicklung, Vermögensschöpfung und Weltaufbau. Hulst antizipiert eine Zukunft, in der KI-gesteuerte Innovation mit handgefertigten, sorgfältig überlegten Spielinhalten zusammenfasst und eine "doppelte Nachfrage" auf dem Markt erzeugt.
PlayStation's AI -Initiativen und zukünftige Pläne
PlayStation engagiert sich aktiv in der KI -Forschung und -entwicklung. Eine spezielle Abteilung für Sony AI im Jahr 2022. Das Unternehmen untersucht die Anwendung der KI zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz. Über das Spielen hinaus strebt PlayStation eine breitere Multimedia -Expansion an und adaptiert seine erfolgreichen IPs in Film und Fernsehen. Die bevorstehende Amazon Prime -Serie basiert auf dem Spiel von 2018 God of War als Beispiel für diese Strategie. Hulst stellt sich vor, PlayStation IPs in eine herausragende Position in der größeren Unterhaltungslandschaft zu erhöhen. Dieses Ambitionen kann mit gemunkelten Akquisitionsgesprächen mit der Kadokawa Corporation, einem japanischen Multimedia -Riesen, in Verbindung gebracht werden.
Lehren aus der PlayStation 3
Im Rückblick auf das 30-jährige Jubiläum von PlayStation beschrieb der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden die Ära der PlayStation 3 (PS3) als einen „Ikarus-Moment“, eine Zeit übermäßig ehrgeiziger Ziele, die letztendlich zu Herausforderungen führte. Die ursprüngliche Vision des Teams für die PS3 war außergewöhnlich ehrgeizig und zielte auf eine Supercomputer-ähnliche Konsole mit Linux-Integration ab. Dies erwies sich als zu kostspielig und komplex. Layden betont, wie wichtig es ist, zu den Grundprinzipien zurückzukehren und sich auf die Schaffung des bestmöglichen Spielerlebnisses zu konzentrieren, eine Lektion, die die Entwicklung der PlayStation 4 maßgeblich beeinflusst hat.
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