गेमिंग में AI: PlayStation के सीईओ मानव पर जोर देते हैं
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, प्रतिस्थापन नहीं
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देते हैं। यह बयान तब आया है जब PlayStation गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मना रहा है, यह यात्रा तकनीकी प्रगति और रचनात्मक प्रक्रियाओं के विकास से चिह्नित है।
गेमिंग अनुभव के लिए दोहरी मांग
हल्स्ट ने बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि एआई खेल के विकास, प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और संभावित रूप से सांसारिक कार्यों को स्वचालित करने पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेगा। हालाँकि, उनका मानना है कि खेल के विकास का रचनात्मक मूल, मानवीय तत्व, आवश्यक रहेगा। यह भावना मानव श्रमिकों, विशेष रूप से आवाज अभिनेताओं को विस्थापित करने की एआई की क्षमता के बारे में उद्योग के भीतर की चिंताओं को प्रतिध्वनित करती है, जैसा कि अमेरिका में हाल के हमलों से पता चलता है। रचनात्मक प्रक्रिया पर जेनेरिक एआई का प्रभाव एक महत्वपूर्ण चिंता का विषय है।
गेम डेवलपमेंट में एआई की वर्तमान भूमिका
सीआईएसटी बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चलता है कि गेम स्टूडियो का एक बड़ा बहुमत (62%) पहले से ही वर्कफ़्लो को बढ़ाने के लिए एआई का उपयोग करता है, मुख्य रूप से तेजी से प्रोटोटाइप, अवधारणा विकास, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण के लिए। हल्स्ट एक ऐसे भविष्य की आशा करते हैं जहां एआई-संचालित नवाचार हस्तनिर्मित, सावधानीपूर्वक विचार की गई गेम सामग्री के साथ मौजूद होगा, जिससे बाजार में "दोहरी मांग" पैदा होगी।
प्लेस्टेशन की एआई पहल और भविष्य की योजनाएं
PlayStation सक्रिय रूप से AI अनुसंधान और विकास में लगा हुआ है, 2022 में एक समर्पित Sony AI विभाग की स्थापना की गई है। कंपनी विकास दक्षता में सुधार के लिए AI के एप्लिकेशन की खोज कर रही है। गेमिंग से परे, PlayStation का लक्ष्य व्यापक मल्टीमीडिया विस्तार करना है, अपने सफल IP को फिल्म और टेलीविज़न में अपनाना है। 2018 गॉड ऑफ वॉर गेम पर आधारित आगामी अमेज़ॅन प्राइम सीरीज़ इस रणनीति का एक उदाहरण है। हल्स्ट प्लेस्टेशन आईपी को बड़े मनोरंजन परिदृश्य में एक प्रमुख स्थान पर ले जाने की कल्पना करता है। यह महत्वाकांक्षा एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉर्पोरेशन के साथ अफवाह अधिग्रहण वार्ता से जुड़ी हो सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर प्रतिबिंबित करने के लिए, पूर्व PlayStation प्रमुख शॉन लेडन ने PlayStation 3 (PS3) युग को "ICarus क्षण" के रूप में वर्णित किया, जो अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि है जो अंततः चुनौतियों का कारण बना। PS3 के लिए टीम की प्रारंभिक दृष्टि असाधारण रूप से महत्वाकांक्षी थी, जो लिनक्स एकीकरण के साथ एक सुपर कंप्यूटर जैसे कंसोल के लिए लक्ष्य थी। यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडेन मुख्य सिद्धांतों पर लौटने के महत्व पर जोर देता है, सर्वोत्तम संभव गेमिंग अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, एक सबक ने सीखा कि प्लेस्टेशन 4 के विकास को काफी प्रभावित करता है।
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