Casa Notizia L'intelligenza artificiale nei giochi: il CEO di PlayStation mette l'accento sull'essere umano Element - Secure Messenger

L'intelligenza artificiale nei giochi: il CEO di PlayStation mette l'accento sull'essere umano Element - Secure Messenger

Autore : Joseph Aggiornamento : Jan 27,2025

Co-CEO di PlayStation Hermen Hulst: L'intelligenza artificiale nei giochi: uno strumento potente, non un sostituto

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-CEO di PlayStation, ha recentemente condiviso il suo punto di vista sul ruolo emergente dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi. Pur riconoscendo il potenziale dell'intelligenza artificiale di rivoluzionare lo sviluppo dei giochi, sottolinea il valore insostituibile del "tocco umano". Questa affermazione arriva mentre PlayStation celebra 30 anni nel settore dei giochi, un viaggio segnato da progressi tecnologici e processi creativi in ​​evoluzione.

Una duplice richiesta di esperienze di gioco

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst, in un'intervista con la BBC, ha affermato che l'intelligenza artificiale avrà un impatto significativo sullo sviluppo dei giochi, semplificando i processi e potenzialmente automatizzando le attività banali. Tuttavia, ritiene che il nucleo creativo dello sviluppo del gioco, l'elemento umano, rimarrà essenziale. Questo sentimento fa eco alle preoccupazioni del settore riguardo al potenziale dell’intelligenza artificiale di sostituire i lavoratori umani, in particolare i doppiatori, come evidenziato dai recenti scioperi negli Stati Uniti. L'impatto dell'intelligenza artificiale generativa sul processo creativo è una preoccupazione significativa.

Ruolo attuale dell'intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi

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Un sondaggio di ricerca di mercato CIST rivela che una sostanziale maggioranza (62%) degli studi di gioco utilizza già l'intelligenza artificiale per migliorare i flussi di lavoro, principalmente per la prototipazione rapida, lo sviluppo di concetti, la creazione di risorse e la costruzione del mondo. Hulst anticipa un futuro in cui l'innovazione guidata dall'intelligenza artificiale coesiste con contenuti di gioco realizzati a mano e attentamente considerati, creando una "doppia domanda" nel mercato.

Iniziative AI e piani futuri di PlayStation

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation è attivamente impegnata nella ricerca e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, con un dipartimento dedicato all'intelligenza artificiale di Sony istituito nel 2022. L'azienda sta esplorando l'applicazione dell'intelligenza artificiale per migliorare l'efficienza dello sviluppo. Oltre ai giochi, PlayStation punta a una più ampia espansione multimediale, adattando le sue IP di successo al cinema e alla televisione. La prossima serie Amazon Prime basata sul gioco God of War del 2018 serve come esempio di questa strategia. Hulst prevede di elevare gli IP PlayStation a una posizione di rilievo nel più ampio panorama dell’intrattenimento. Questa ambizione potrebbe essere collegata ai presunti colloqui di acquisizione con Kadokawa Corporation, un gigante multimediale giapponese.

Lezioni apprese dalla PlayStation 3

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Riflettendo sul 30° anniversario di PlayStation, l'ex capo di PlayStation Shawn Layden ha descritto l'era di PlayStation 3 (PS3) come un "momento Icaro", un periodo di obiettivi eccessivamente ambiziosi che alla fine hanno portato a sfide. La visione iniziale del team per la PS3 era eccezionalmente ambiziosa, puntando a una console simile a un supercomputer con integrazione Linux. Ciò si è rivelato troppo costoso e complesso. Layden sottolinea l'importanza di ritornare ai principi fondamentali, concentrandosi sulla creazione della migliore esperienza di gioco possibile, una lezione appresa che ha influenzato in modo significativo lo sviluppo di PlayStation 4.