AI trong trò chơi: Giám đốc điều hành PlayStation nhấn mạnh vào con người Element - Secure Messenger
PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI trong chơi game-một công cụ mạnh mẽ, không phải là người thay thế
Hermen Hulst, đồng CEO của PlayStation, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò đang phát triển của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp chơi game. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI để cách mạng hóa phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "liên lạc của con người". Tuyên bố này xuất hiện khi PlayStation kỷ niệm 30 năm trong ngành công nghiệp game, một hành trình được đánh dấu bằng những tiến bộ công nghệ và phát triển các quy trình sáng tạo.
Nhu cầu kép về trải nghiệm chơi game
Hulst, trong một cuộc phỏng vấn với BBC, đã tuyên bố rằng AI sẽ ảnh hưởng đáng kể đến việc phát triển trò chơi, hợp lý hóa các quy trình và có khả năng tự động hóa các nhiệm vụ trần tục. Tuy nhiên, ông tin rằng cốt lõi sáng tạo của sự phát triển trò chơi, yếu tố con người, sẽ vẫn là điều cần thiết. Tình cảm này lặp lại những lo ngại trong ngành liên quan đến tiềm năng của AI để thay thế người lao động, đặc biệt là các diễn viên lồng tiếng, bằng chứng là các cuộc đình công gần đây ở Mỹ. Tác động của AI thế hệ đối với quá trình sáng tạo là một mối quan tâm đáng kể.
Vai trò hiện tại của AI trong phát triển trò chơi
Một cuộc khảo sát nghiên cứu thị trường Cist cho thấy rằng đa số (62%) các hãng phim đã sử dụng AI để tăng cường quy trình công việc, chủ yếu để tạo mẫu nhanh, phát triển khái niệm, tạo tài sản và xây dựng thế giới. Hulst dự đoán một tương lai nơi đổi mới điều khiển AI cùng tồn tại với nội dung trò chơi được làm thủ công, được xem xét cẩn thận, tạo ra "nhu cầu kép" trên thị trường.
Các sáng kiến AI của PlayStation và các kế hoạch trong tương lai
PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, với bộ phận Sony AI chuyên dụng được thành lập vào năm 2022. Công ty đang khám phá ứng dụng của AI để cải thiện hiệu quả phát triển. Ngoài chơi game, PlayStation nhằm mục đích mở rộng đa phương tiện rộng hơn, điều chỉnh IPS thành công của nó thành phim và truyền hình. Sê -ri Amazon Prime sắp tới dựa trên trò chơi 2018 God of War đóng vai trò là một ví dụ về chiến lược này. Hulst hình dung nâng các IP PlayStation lên một vị trí nổi bật trong bối cảnh giải trí lớn hơn. Tham vọng này có thể được liên kết với các cuộc đàm phán mua lại được đồn đại với Kadokawa Corporation, một người khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản.
Bài học kinh nghiệm từ PlayStation 3
Khi phản ánh kỷ niệm 30 năm của PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã mô tả kỷ nguyên PlayStation 3 (PS3) là một "khoảnh khắc Icarus", một giai đoạn của các mục tiêu quá tham vọng mà cuối cùng đã dẫn đến những thách thức. Tầm nhìn ban đầu của nhóm đối với PS3 là đặc biệt tham vọng, nhắm đến một giao diện điều khiển giống như siêu máy tính với tích hợp Linux. Điều này tỏ ra quá tốn kém và phức tạp. Layden nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trở lại các nguyên tắc cốt lõi, tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể, một bài học rút ra ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của PlayStation 4.
Bài viết mới nhất