Trang chủ Tin tức "FFXIV và Witcher 3 truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN"

"FFXIV và Witcher 3 truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN"

Tác giả : Aaliyah Cập nhật : Mar 28,2025

Monster Hunter Wilds mang đến một làn sóng thay đổi mới, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt Monster Hunter yêu quý. Những gì bạn có thể không biết là hạt giống cho những đổi mới này đã được trồng trong các sự kiện chéo của Monster Hunter World. Cụ thể, những hiểu biết sâu sắc từ đạo diễn của Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, trong crossover FFXIV và phản ứng nhiệt tình với crossover Witcher 3, ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi mới trong Monster Hunter Wilds.

Trong quá trình hợp tác trên The Monster Hunter: World và FFXIV Crossover, Naoki Yoshida, được biết đến một cách trìu mến là Yoshi-P, đã đề xuất một tính năng hiển thị tên tấn công trên màn hình khi chúng được thực hiện. Cuộc trò chuyện này đã dẫn đến một sự thay đổi đáng kể trong màn hình khởi động của Monster Hunter Wilds (HUD). Tính năng mới này lần đầu tiên được thử nghiệm trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, bao gồm các yếu tố độc đáo như Cactuars có thể bắt được và một cuộc chiến đầy thách thức chống lại Behemoth. Trận chiến Behemoth đáng chú ý hiển thị các động tác của nó trên màn hình, một tính năng phổ biến trong MMORPGS. Ngoài ra, The Jump Emote, lấy cảm hứng từ Final Fantasy's Dragoon, đã hiển thị văn bản "[Hunter] thực hiện Jump" trên màn hình, đánh dấu tiền chất cho các thay đổi của HUD trong Wilds.

Hình ảnh này làm nổi bật tính năng HUD mới trong Monster Hunter Wilds, kết quả trực tiếp của gợi ý của Yoshi-P.

Bộ Armor Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, một phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.
Ảnh hưởng của The Witcher 3 đối với Monster Hunter Wilds đến từ sự tiếp nhận tích cực đến sự kiện Monster Hunter: World Crossover nơi người chơi có thể kiểm soát Glem of Rivia. Sự kiện này đã giới thiệu các tùy chọn đối thoại và một nhân vật chính nói, các tính năng cộng hưởng tốt với người chơi. Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda được truyền cảm hứng từ điều này, dẫn đến việc đưa các yếu tố tương tự vào Wilds, nơi người chơi giờ đây có thể tham gia vào các cuộc trò chuyện với NPC và có một nhân vật chính.

Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Hunter Wilds với ALMA, một NPC.
Mặc dù Monster Hunter Wilds không phát triển tích cực trong các sự kiện chéo này, Tokuda đã suy ngẫm về các khả năng trong tương lai cho bộ truyện. Cách tiếp cận chủ động của anh ấy trong việc tìm kiếm sự hợp tác với các nhà phát triển của Witcher 3, CD Projekt Red, đã được đền đáp, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi trong Monster Hunter Wilds.

Những hiểu biết này đã được chia sẻ trong chuyến thăm độc quyền của chúng tôi đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN đầu tiên trong tháng này. Để biết thêm về phạm vi bảo hiểm chuyên sâu, đừng bỏ lỡ bản xem trước, phỏng vấn và trò chơi độc quyền của chúng tôi từ Monster Hunter Wilds IGN FIRST:

  • Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
  • Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
  • Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
  • Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này