Thuis Nieuws "FFXIV en Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds - IGN"

"FFXIV en Witcher 3 Inspire Monster Hunter Wilds - IGN"

Auteur : Aaliyah Update : Mar 28,2025

Monster Hunter Wilds brengt een nieuwe golf van veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Wat je misschien niet weet, is dat de zaden voor deze innovaties zijn geplant tijdens de crossover -gebeurtenissen in de wereld van Monster Hunter. In het bijzonder hebben inzichten van de regisseur van Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, tijdens de FFXIV -crossover, en de enthousiaste reactie op de Crossover van Witcher 3, direct nieuwe gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds beïnvloed.

Tijdens de samenwerking op de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover suggereerde Naoki Yoshida, liefdevol bekend als Yoshi-P, een functie die aanvalsnamen op het scherm zou tonen terwijl ze worden uitgevoerd. Dit gesprek leidde tot een belangrijke verandering in het heads-up display van Monster Hunter Wilds (HUD). Deze nieuwe functie werd voor het eerst getest in het 2018 FFXIV Crossover -evenement in Monster Hunter: World, met unieke elementen zoals catchable cactuars en een uitdagende strijd tegen kolos. De kolosgevecht toonde met name zijn bewegingen op het scherm, een gemeenschappelijk kenmerk in MMORPGS. Bovendien toonde de sprong emote, geïnspireerd door de Dragoon van Final Fantasy, de tekst "[Hunter] voert Jump" uit op het scherm en markeert een voorloper van de HUD -veranderingen in wildernis.

Deze afbeelding benadrukt de nieuwe HUD-functie in Monster Hunter Wilds, een direct resultaat van de suggestie van Yoshi-P.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, onderdeel van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.
De invloed van de Witcher 3 op Monster Hunter Wilds kwam van de positieve ontvangst van de Monster Hunter: World Crossover -evenement waar spelers Geralt van Rivia konden besturen. Dit evenement introduceerde dialoogopties en een sprekende hoofdrolspeler, functies die goed resoneren met spelers. Monster Hunter Wilds -regisseur Yuya Tokuda werd hierdoor geïnspireerd, wat leidde tot de opname van soortgelijke elementen in Wilds, waar spelers nu kunnen worden gesprekken met NPC's en een stempotagonist kunnen hebben.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbare speelbaar personage initiërend dialoog met Alma, een NPC.
Hoewel Monster Hunter Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens deze crossover -evenementen, overwoog Tokuda al toekomstige mogelijkheden voor de serie. Zijn proactieve aanpak bij het zoeken naar een samenwerking met de ontwikkelaars van de Witcher 3, CD Projekt Red, heeft zijn vruchten afgeworpen, waardoor de gameplay -ervaring in Monster Hunter Wilds werd verbeterd.

Deze inzichten werden gedeeld tijdens ons exclusieve bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van IGN eerst deze maand. Mis onze praktische preview, interviews en exclusieve gameplay van Monster Hunter Wilds IGN niet voor meer diepgaande berichtgeving niet.

  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
  • Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay